打了88個小時,終於通關了~~
花的時間可以更少一點,但我滿喜歡遊戲的氛圍
就東逛逛西晃晃,主角特梅諾斯練到了98級,整團平均9x級..
8位旅人,8條故事線
第一代發行時,被許多玩家詬病為"8個陌生人一起旅遊"
2代吸取上一代的經驗
多了幾個協力故事,而且在酒館還會觸發對話
讓人覺得主角群關係緊密多了
*****難度與劇情*****
我非常享受這88個小時的冒險,
一開始玩的時候,完全沒看攻略
我覺得自己探險發掘攻略法,是一件很棒的事情
在練等升級的途中,
發現了海濱洞穴,而且在裡面也抓到了光兵(3x級就過去抓了)
就覺得怎麼好練!
一開始使用荊思鰻(吸血) + 古代巨蛙3(連續加護破解) +光兵
基本來講到5x級都是穩穩過
(後來找了攻略,發現大家都要抓光兵,覺得滿滿的成就感...
我可是沒看攻略找到光兵的欸)
原本以為等級輾壓過去就好,
畢竟我玩RPG喜歡練等到超過上限許多,規定45級的關卡,我拿80級的去打...
但最後的隱王真的狠狠地甩了我幾巴掌,
不看攻略真的過不了....
因為不看攻略,我拿到的果子都亂吃,導致角色不上不下
最後看高手分享的影片,每個人都是超強的秒殺隱王阿
我攻擊力不高... 只能慢慢磨
最後磨完隱王的血,真的滿滿成就感!
除了隱王之外,只要依照推薦等級去玩
其實都是穩穩地過,不會太難
是一個大家都可以玩得很開心的遊戲
而劇情方面,個人覺得真的寫得很好,
不過在每個人跑劇情的時候,
我都很想吶喊,"你的朋友在這裡啊!不要怕我們會陪你!"
不然看他們孤零零的跑劇情,都覺得很寂寞...
(投入太深的感情了阿..)
8位角色,每個人的劇情都很飽滿,可惜由於等級關係跟遊戲設計關係,通常都是全角色第一階段的劇情跑完,再一起跑全角色第二階段的劇情,在情感的連貫方面,會有點中斷的感覺
光:王子復仇記,算是王道故事,沒甚麼好說的,倒是他跟亞格妮雅的協力故事很吸睛,都很想請遊戲設計師寫個他們在一起的結局....
亞格妮雅:我很喜歡這個故事,相較於其他人的一堆被背叛或是灰暗的背景,亞格妮雅的故事很陽光又很可愛,要成為這世界的"巨星",並且能夠激勵他人... 劇情中,甚至要自己填詞
看到她實現她的願望,非常感動
派特提歐:商人當然要談到錢,但派特提歐生財也有他的堅持,要消除世界上的貧窮。進而跟洛克叔叔進行金錢上的對抗。這個故事也很有趣,不再是用武力狂K人(還是要K人,不過比重沒那麼大)。
他跟歐茲巴德的協力故事,就像是金主+研發者的故事,滿有趣的,只是這兩位大叔的故事就沒有甚麼粉紅泡泡了
歐茲巴德:慘到不行再慘的故事,被同伴忌妒研究成果,燒了房子,妻子跟女兒被抓去做實驗... 有夠慘。還好最後的結尾非常正向,這個沉默寡言的大叔喝完酒之後都會吐露真言,然後狂睡,實在很可愛。
索洛涅:為了自由,而要把黑蛇的"教父" "教母"給殺掉...出生就開始學習殺人技巧與偷竊技巧的盜賊
事實上,老爸是永生不死的人,為了找出完美的容器,睡了無數的女人,而生下來的孩子,彼此間鬥爭篩選,這樣子存活下來的人。不論是教父、教母等等,全都是索洛涅的兄弟姊妹..
有夠變態的劇情,所以當我用90級的索洛涅秒殺她的老爸時,滿滿的喜悅感阿
特梅諾斯:我所選的主角,其實原本想選索洛涅當主角的,但是選角的時候小朋友在看,只好選離索諾涅最近的特梅諾斯..
算是主要劇情的推進者,畢竟整篇故事跟異教很有關聯,而特梅諾斯跟偵探一模一樣阿... 最後每篇故事多少都有跟聖火與黑暗有所連結,算是收容每個角色的劇情至同樣的世界觀上
特梅諾斯跟索洛涅的協力故事也很棒,其實索洛涅的協力故事設計跟特梅諾斯一起,我覺得是很棒的決定,
一個是殺人無數的盜賊
一個是異教審問官,只追求真相
但卻可以相處融洽... 真的是很棒的組合
歐修忒: 簡單暴力,把來犯的緋紅之月給打跑就好,作為本作內最光明的角色,對於人類與魔物間,那種侵略性與自私的人性感覺不可思議。也因為歐修忒的光明面,也讓黑暗的魔物最終安詳逝去...
最終,說終於找到了比肉更重要的事物...
就是這些一起陪伴旅遊的朋友,實在是讓人飆淚阿
跟卡斯蒂的協力故事則相對簡單一點,去讓森林內的黑暗平息
算是沖淡上述角色的黑暗面劇情的角色
卡斯蒂:同樣是非常黑暗難過的劇情阿... 雖然早就猜到了,畢竟故事一開始就引導著玩家,讓玩家若有似無的理解埃爾藥師團早已全滅的事實,但看到大家倒在村子內,還是讓我難過到不行....
而最後的爆點,大概就是那幾位的背叛了...
不過,我大概都若有似無的知道
比如 庫國革命成功後...霞山突然不見了?
為什麼每個角色都看的到記者?
只有敏特小姐真的是出乎我意料之外....
我還想說敏特小姐這麼可愛,心地又這麼善良...
趕快回到村子跟她一起繼續教孩童連環畫的說...
(其實神官最終章,敏特小姐講的話就怪怪的了...只是那時候我還沒發覺到)
總之遊戲的劇情我個人非常滿意,
反轉也能說服我,難度也很棒
我對於遊戲難度與劇情打滿分~~
*****遊戲音樂與畫面*****
音樂真的非常好聽,我甚至把他當成工作BGM來聽
畫面則是很可愛的HD2D,
紙娃娃系統也很可愛,每個角色換不同的職業與武器
都可以看到對應的變化
*****遊戲機制*****
暗雷算是很普通的RPG機制了,走個幾步路會碰到怪
遊戲內分為白天與晚上,還有一些遇敵與避敵的技能與裝備
對玩家非常友善
而遊戲的BP與破防非常重要
也是一個非常棒的機制
個人滿喜歡這個機制的,不會動太多腦,但想無腦過關也滿難
副職業則重要性降低,前期沒副職業也打得滿順的
而獵人的抓寶(可夢)技能前期真的很好用
有滿多方法可以破關,代表遊戲機制寫得真的不錯
光破隱王方法,網路上就至少看到7~8種破法
**********
最後心得總結
這款遊戲是我近年來玩過最好的RPG遊戲
連支線劇情都寫得超棒的~~
有些故事解完很哀傷.. (像那個廢墟...)
有些故事很搞笑,比如雙胞胎兄弟在同個位子,一個白天去一個晚上去... 真好笑
有些則是要動腦,像那個道具店... 超有趣的
我玩完的時候,也沒解到所有的副職業,
但是也過得很開心
希望那種協力的劇情可以再多一點
而最終離隊的順序,應該就是你招到人的順序
最後索洛涅跟我道別的時候,多想跟她講
"留下來,不然我跟妳走"
總之這是一款很棒的遊戲,在這種單機遊戲式微的氛圍中
史克威爾能推出這個歧路旅人2,實在太感謝了
留言列表