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 由七大奇蹟雙人版,Mr. Jack、Five tribe五大部落、神奈川

多米諾王國等等遊戲的作者Bruno Cathala所做的小品遊戲

Sea salt & Paper

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 只有少少的48張牌,

但變化跟樂趣真的不減

Mindbug奪心魔蟲規則不難

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Palm island遊戲只有少少的17張牌,

用這17張牌可以做出什麼樣的變化,實在讓人滿好奇的~~

更讓人好奇的是,不用桌子的遊戲... 

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原本對這款遊戲就很有興趣

漂亮的美術,不算難的規則,少數的牌就可以對戰

至少不用像寶可夢卡牌或一般TCG一樣

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上次玩這款遊戲可能是2013年的事情了,會對遊玩時間這麼有印象

不是因為這款遊戲特別好玩,而是我印象我那時候搬家,

這款遊戲應該是最初遊玩遊戲之一

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勃根地城堡一直是我很喜歡的遊戲,使用骰子進行多元跑分與輕快的COMBO

也是Stefan Feld排名最前面的遊戲,

近來,Stefan Feld 2022年重製了許多有名的遊戲,勃根地城堡由於太熱門了

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抽袋構築是我滿喜歡的一種遊戲機制,其實就是Deck building變成抽袋子的token...

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這是一款輕鬆的卡牌輪抽、建構輕策略遊戲

看盒子的美術感覺很難

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水門事件,看完以前同事的介紹文章後就一直想入手

因為用手牌驅動事件或是點數,這種一卡多用類似冷戰熱鬥行動點驅動+手牌控制

一直是我喜歡的類型之一

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TCG不會是我的主要目標,主要是因為錢坑太大了

我又不會出去跟別人PK...  打桌遊也都只是跟孩子打

但是...有一天

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最近要寫的幾套遊戲,感覺都有點類似,都是少許的區控+卡牌的運用

像爆走企鵝

【親子桌遊】Zany Penguins 爆走企鵝 - 大殺四方的簡化遊戲(規則/心得)

與1893世界博覽會

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這款是Stefan Feld 2007年出的遊戲,獲得2008年國際玩家大獎多人策略推薦。

這遊戲充滿著Stefan Feld的特色,比如負面因素、多元跑分

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Tichu,大老二(鋤大D)的桌遊版,玩起來規則跟大老二幾乎差不多

這樣寫起來會不會被禁言阿?  感覺怪怪的

雖然規則跟平常大家在玩的遊戲差不多,但他多了一個陣營與分數的對抗

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總算寫到Empires這款擴充了,還剩下Guild,我手上的擴充就全都寫完了

(還有Dominion: Update Pack   Dominion: Intrigue Update Pack,不確定要不要寫)

 

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規則寫的有點亂,但是熟悉以後,規則跟一般牌組構築的遊戲差不了多少

只能說......規則書在很多細節描寫上,實在太不明顯了.....

(雖然寫的很詳細,但真正要找對應的規則時,根本找不到)

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Richard Garfield在2012年出了這款遊戲,不像魔法風雲會TCG

此遊戲以LCG模式發售,(至少沒有這麼花錢)。

 

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 剩倒數三個擴充心得可以寫了~~(Adventures、Guilds、Empires。)

2017 Nocturne、2018 Renaissance、2020 Menagerie 這幾個大擴我就沒買了。

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 我只有一版的....已經滿好玩的,就沒有很想買二版。不過二版的評價也不錯~

這是一款卡牌成套蒐集的遊戲,但是你必須控制你的錢適時的跑分。當你的引擎建立好,並且卡住對手的好牌時,你才有可能獲勝!

(我非常喜歡此款遊戲~  是石器時代的作者2004年設計的遊戲)

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這是2011年出的大擴。此擴主打:當你買牌或增加牌時,就可以獲得立即效果


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第一次開這款遊戲的時候,第二個小朋友都還沒出生......。現在已經3歲半....

我滿喜歡這款遊戲的,開過兩次感覺都不錯,由於是牌庫構築(用token的抽袋構築)。

所以喜歡Dominion的人應該也會很喜歡這款遊戲~~

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