水門事件,看完以前同事的介紹文章後就一直想入手

因為用手牌驅動事件或是點數,這種一卡多用類似冷戰熱鬥行動點驅動+手牌控制

一直是我喜歡的類型之一

只是實在沒有時間可以開遊戲,買了二手的遊戲後就一直放著

直到上星期才有時間開,

感想是:果然迅速又有趣的兩人遊戲啊~~


適合年齡: 12歲以上

適合人數: 2

遊戲性質: 手牌驅動、行動點、路線規劃

玩法說明:玩家分別扮演尼克森與記者,先達成目標的玩家獲勝!

(尼克森目標為安全下庄,記者方則是要找到2名證人揭發尼克森)

遊戲設置

1. 決定誰扮演總統尼克森方,誰為記者方

2. 把遊戲圖版放在2名玩家中間,記者方看正面,總統方看反面

3. 拿屬於你的21張牌

4. 把各自的勢力卡放在進度條旁邊

5. 洗混自己剩下的20張牌,放在圖板旁成為個人抽牌堆

6. 把優勢牌放在進度條0旁邊與各自勢力卡的中間,並且把優勢箭頭指向記者玩家,並把每回合的指示牌放在一旁供參考

7. 把進度指示物(紅色)與優勢指示物(白色)放在進度條0的位置,把剩下的8個進度指示物放在圖板旁備用

8. 把7張線人照片卡放在一旁成為供應區,此供應區為潛在線人供應區

9. 把36個證據指示物放到布袋中洗混,放在一旁備用

遊戲開始!

遊戲流程:水門事件會遊玩數個回合,每個遊戲回合有3個階段

階段1 :初始階段

階段2 :打牌階段

階段3 :放置階段

尼克森玩家:當放了第5個進度指示物在尼克森卡牌上時,立刻獲勝

記者玩家  :當有兩條線索連到尼克森時,立刻獲勝

階段1 :初始階段

以下列2個步驟進行初始階段

1-1 兩位玩家分別看優勢牌,優勢玩家抽取5張牌(有箭頭指著),而另一玩家抽取4張牌

1-2 尼克森玩家從袋中抽取3個證據指示物,面朝下放到進度條 0 的位置 (尼克森總統可以看這幾個證據指示物)


階段2 :打牌階段

從優勢玩家開始打牌,每次打1張牌後就輪另一位玩家,直到雙方手上皆打完牌

每張牌擁有2個部分,左上方為此牌的點數,中間則為此牌的事件或動作

*** 你必須選擇其中1種部分使用 ***


2-1 數字部分

如果你選擇數字部分,你可以選擇進度條上的指示物,往你自己這邊移動對應點數的格數

你可以選擇優勢指示物(白色)、進度指示物(紅色)、或是對應顏色的證據指示物。

若你要移動面朝下的證據指示物,則依照以下方法進行

若你是尼克森:把對應顏色的政治指示物,面朝下往自己移動對應格數

若你是記者:詢問尼克森玩家,由尼克森玩家翻開對應顏色的證據指示物,並且移動對應格數。若同時有多個證據指示物符合,尼克森玩家可以選擇哪個指示物移動。若沒有對應顏色的指示物,則記者玩家必須改為使用數字移動優勢指示物或是進度指示物或是面朝上對應顏色的證據指示物

****若有指示物移動到5的位置,則你立刻獲取該指示物,此指示物不能在這回合再次移動,若你獲得優勢指示物,則你在這個階段立刻變成優勢玩家,將卡牌給轉向***

2-2 行動部分

如果你選擇行動部分,根據牌下方的指示進行行動。

若牌下方寫著使用後移出遊戲,則將牌放回盒子內

階段3 :放置階段

當兩位玩家都把手牌打完,根據下列順序進行放置與結算

3-1 把放在0位置的證據指示物放回布袋

3-2 獲得優勢,將優勢牌的箭頭轉向獲得優勢的玩家(優勢指示物偏向哪一邊,哪一邊的玩家即擁有優勢)

若此次優勢指示物在0的位置,則優勢玩家維持同一玩家,若在上個階段已有玩家獲得優勢指示物,則跳過此階段

3-3 獲得進度,把此回合的進度指示物給獲得進度的玩家(進度指示物偏向哪一邊,哪一邊的玩家即擁有進度)

進度指示物必須先填滿數字較低的位置。而記者玩家可能放置之後可以執行某些好處。

若此次進度指示物在0的位置,則進度指示物維持不動,若在上個階段已有玩家獲得進度指示物,則跳過此階段

***尼克森若填滿第五個位置則獲勝~~***

3-4 把優勢指示物與進度指示物擺到進度條0的位置。

******若補給區已經沒有進度指示物,則尼克森獲勝~~*****

3-5 放置此回合的證據指示物

玩家獲得靠近自己的證據指示物,並且由優勢玩家開始放置證據指示物。

記者放置的證據指示物面朝上,

尼克森玩家則放置證據指示物面朝下(代表阻斷證據)

****若有2個面朝上的線人,透過面朝上的證據連接到尼克森,則記者玩家獲勝!****

若雙方皆無達成結束條件,則回到階段1,繼續遊戲回合~~~

遊戲心得:簡單又快速,20張牌的事件使用過後,都會被移出遊戲,7個證人只要連接2個證人就可以,而雙方都有拉攏證人的牌,記者玩家要想怎麼樣確立哪兩個證人連接的路線,而尼克森玩家則是想辦法阻擋之外,更要推進進度條。

在遊玩的途中,雙方玩家的感受不太相同,可以說記者努力推進證據,而尼克森則是想要蒙混過去,遊戲中有許多"響應"的牌,可以取消對方強力的行動或是幕僚牌,互動起來真的就像小型的冷戰熱鬥~~~ 

配上歷史事件,不得不說這真是一款優秀的遊戲~~

擁有優勢,就可以多打一張牌,必須搶

擁有進度,才有可能獲勝或是阻擋獲勝,必須搶

擁有對應的線人跟事件,才有可能推進進度,必須使用

使用數字不會耗盡牌,也是要衡量的點

總總因素相加在一起,讓這款遊戲擁有不錯的決策糾結點

少少的幾張牌可以做出這麼棒的表現,實在讓人激賞阿~~

如果你喜歡冷戰熱鬥,那你一定也會喜歡這款遊戲~~

 

【桌遊心得】冷戰熱鬥 Twilight Struggle - 長時間佔據桌遊榜第一名的遊戲/規則/心得

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