大富翁自從推出後,近來十幾年在亞灣(2Plus)的新桌遊理念下,
創造了許多不同的玩法與新的美術,的確比以前的單純的大富翁好玩許多
【桌遊心得】我已珍藏約30年的大富翁 - 大富翁環遊世界,已可稱為骨董了吧?
大富翁主題非常的多,可以挑選自己喜歡的主題
花費少少的200元,其實就可以得到聚會遊玩的滿足感
但畢竟原本大富翁的機制單調,擲骰、買地、碰運氣
能抉擇的地方很少,如果只是換主題的皮毛不換裡面的機制
還是很難吸引到一般的玩家
講到這裡,必須要來講一套古老的桌遊「三國痣」(198x年代)
用武將卡打的方式來佔城池,跳脫了舊時大富翁的買地規則
讓遊戲變得更多互動,雖然那段時間桌遊呈現低靡狀態,
電玩取而代之崛起
但在2000年代之後,桌遊風潮又慢慢復甦,
就看到許多人跳出來問這套幼年玩過的遊戲~~
可見小時候玩過的有趣東西,印象深刻無法忘懷阿
扯遠了,回到主題,
三國主題一直是萬用IP,想不到甚麼主題
就套用個三國,然後就會有人買單
(我也是這樣子..)
【懷舊遊戲】三國志V 三國志5 San5 - 小時候的單純快樂(KOEI),PTT舊文
亞灣2012年推出的大富翁 - 三國戰記,把買地變成攻城,
也融合了不同的機制,算是不錯的改動~~
玩起來跟三國痣很像~但在攻城方面複雜了一點
不過孩子倒是玩得很開心,
(反正只要能打來打去就好玩..)
適合年齡: 5歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 2~5人
遊戲性質:移動、大富翁、手牌規劃
玩法說明:擔任三國君主之一(袁紹、曹操、劉備、董卓、孫權),率先獲得三萬元或是淘汰對方最後一塊地的玩家獲勝!
遊戲配置:將圖板放到中央
1. 每位玩家選擇一位君主(或隨機發),並且拿取對應顏色的武將卡與對應顏色的領地卡
2. 將自己的武將卡面朝下洗混,發三張武將卡至自己顏色的領地上,翻開武將卡(不含君主卡),而剩下的武將卡與君主卡則為遊戲手牌
3. 每位玩家拿取一萬五千元,與對應顏色的棋子,將棋子放在圖板對應起始位置
4. 將計策卡面朝下洗混,放到圖板上。將剩餘的領地卡與金錢放在一旁備用
5. 最近讀過歷史的玩家為起始玩家
遊戲開始!
遊戲流程:
每位玩家順時針執行玩家回合,依序進行4個階段
玩家回合:
階段一:擲骰
1. 擲1或2顆骰,依照骰面點數,順時針移動棋子對應格數。
階段二:執行停留效果
2-A 停在無人佔領的領地
玩家選擇是否佔領此土地,若要佔領,從手牌中打出一張卡,放到此地點。進行佔領
(若不佔領則無事發生)
2-B 玩家停在自己的領地格
依照順序執行 調度 -> 徵稅 -> 練兵
調度 玩家將此領地格的武將卡收回手牌,再從手牌中打出1~3張武將卡,正面朝上放在此領地
徵稅 計算此領地上所有武將的政治力數字總和(卡牌右上角數字),
從銀行拿取此數字總和*100 的金額
練兵 玩家從銀行拿一把大刀,放到此土地格上
2-C 玩家停到其他玩家的領地格
攻城計畫:玩家從手牌中打出2張卡牌(若只有1張卡牌則出1張,若無卡牌則直接支付過路費)。加總打出卡牌的智力值
若 攻擊方智力值加總 大於 守城方智力值加總,則開始進行攻城
(反之,若小於等於守城方智力加總,則支付全額過路費)
攻城:
攻城方從那2張卡牌中,選擇1張作為主將
守城方則從領地格的武將卡中,選擇1張作為主將
雙方各自丟一顆骰子,
攻城武力 + 骰數 跟 守城武力 + 骰數 + 大刀數量 進行比較
若 攻城戰力 > 守城戰力,則攻城成功!
攻城主將取代守城方武將,放到領地上,並拿取對應領地卡。另位武將卡則翻面放在玩家面前。
守城武將則全部翻面放在玩家面前。
若 攻城戰力 <= 守城戰力,則攻城失敗!
攻城失敗的玩家,須支付一半過路費給守城方。
另外,攻城方須將執行作戰計畫的武將卡翻面(正面朝下)
2-D 玩家停到天機格
玩家可以選擇要抽取計策卡或是徵稅
抽取計策卡:抽取1張計策卡,並且展示手牌。若手牌的智力總和>=計策卡智力總和
則直接執行計策能力。若小於計策卡智力總和則無事發生
接著將此計策卡面朝下放回計策卡堆最下面
徵稅:從手牌打出1張武將卡,並且依照政治力向銀行領取 政治力*100的金額
階段三:野戰
若玩家的棋子在同個地方,則進行野戰
玩家同時從手牌出1張牌,若無卡則不用出
接著各擲1顆骰子,
骰數 + 武將卡武力 +武將卡智力 = 野戰戰力
數字較大的可向數字較小的拿取1500元
(平手則無事發生)
階段四:檢查召回人才
若玩家已無手牌,則將面前蓋著的所有武將牌拿回手中
遊戲結束:
(1)霸主條件
當某玩家造成其他某一玩家失去所有金錢或失去所有土地時,該玩家獲勝
(2)建國條件
當某玩家持有30,000元以上的金錢時,該玩家獲勝
遊戲心得:雖說是大富翁,但規則其實有點點複雜,還好我家孩子早就碰過不知道多少大風大浪的桌遊,兩個都還跟的上規則進度~~。
武將的數量有限,所以該怎麼派遣是很重要的事情,智力高才能攻城,只要能攻城,就能防範要付全額的過路費,但智力高如果不搭配武力高的武將,很難把別人的城給攻下來。
武力高的武將雖然會一直被挑戰攻城,但是如果城中有大刀,就很難被打下來,但武力高的武將通常政治力低落,自己走到自己領土賺的錢不多...
野戰則是看綜合能力,所以有些沒達到頂的武將,但是綜合能力強,也還算好用
所以機制上還OK ,不會有某些武將放在一旁沒用的狀態
遊戲後來會從天機格徵稅下手,畢竟天機格數量滿多的,且只要打出政治力高的武將就直接拿錢,也不用特別走到自己的格子塞武將。因為武將塞得多,雖然不會被打下,但是整圈就這麼一格,不論自己要走到或是對手要走到都有其難度... 而且野戰、攻城、計謀卡都還是需要手牌,如果把人都派出去也很麻煩...可能野戰就被對手打到哭了...
遊戲滿有趣的,可是勝負條件除了把人打到沒地沒錢外,30000元的條件其實很不直觀,我打到一半都要重新算錢才知道目前有多少錢。
當然多了這個目標其實是優點~ 讓遊戲時間少了許多,不會有重複操作的感受~~
五個君主跟武將都有稍微的差異,打完的感受是曹操的攻城武力加1、孫權的練兵大刀加1稍微有點弱...,而袁紹在天機格可以拿2000,跟董卓只要出示牌,過路費加倍真的滿強的(可能他們手下武將的強度比較弱的關係..),至於劉備...拿回他能賺500,就...加減用
這樣一個小遊戲,可以想怎麼樣搭配武將,怎麼出牌,互動性也變高
其實已經出乎我的意料了~~
配件也還滿精緻的,我認為CP值還滿高的~~
也算是近來寶可夢卡牌遊戲玩一玩中,表現不錯的過場遊戲(另一款是5分鐘地下城)
(還有一個可能比較在意的點,因為武將卡的人數跟領地數量要匹配的上,
如果玩家人數太少,會造成整場沒手牌可以用,然後走到對方領地付錢,自己領地拿錢的無聊處境,所以如果2人遊戲,建議一位玩家拿取2個君主,3人遊戲就有點麻煩了..)
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