這是一套我買完很後悔的遊戲,
綿羊犬的遊戲外觀看起來很精緻,好像也可以學到東西
數感傳奇欸...感覺就可以學到數學?
打開遊戲,看完規則
連我都一頭霧水了...
明明是個小品遊戲,為啥玩起來有點複雜,又沒有什麼樂趣呢?
適合年齡: 8歲以上
適合人數: 2~5人
遊戲性質:?? 剪刀石頭布??
玩法說明:玩家分為兩隊 冰霜龍與其他玩家,看誰把對方隊伍擊敗即獲勝
外觀是真的很可愛啦...
遊戲設置:先分為冰霜龍隊與其他玩家隊,初次遊戲建議家長為冰霜龍
1. 把血量指示放到對應的位置(一般角色10滴血,冰霜龍則是勇者人數*10 滴血)
2. 把攻擊指示物與盾牌指示物放到對應位置的0
3. 每一位玩家分配3片不同的戰法板塊
4. 把裝備卡洗混,成為抽牌堆
(龍血量跟勇者人數相關)
戰法牌與指示物
遊戲開始~
遊戲流程:每一回合分為兩個動作
第一動作:龍玩家抽2張裝備牌,保留1張,1張給勇者玩家們,勇者玩家們自行分配裝備牌。並調整對應裝備牌的數值
第二動作:戰鬥
全體玩家一起從手中的戰法牌選擇1張面朝下放著,接著同時翻開
由勇者們先發動攻擊,然後再換龍玩家攻擊
攻擊結算方法
依照自己出的戰法,然後對應對手出的戰法上面的數字 扣血
比如下方例子,A出了近戰戰法,龍出了遠弓戰法
A會先打龍,所以就去看龍遠弓戰法在近戰戰法上面的數值
結果是-1 所以龍會扣1滴血.... 這是什麼東西...
然後近戰戰法在遠弓戰法上面是-3 ,所以勇者A會-3滴血
(這邊真的超麻煩的,不直觀,而且根本不知道要幹嘛...
如果這就叫數感,那數感還真是莫名奇妙的東西)
如果加了裝備,也有裝備的能力,但攻擊裝備必須要等同於你打出來的戰法類型才可以啟用。防禦裝備則是抵禦對手對應的戰法類型
遊戲結束:把另一隊的血量全部歸零即獲勝
遊戲心得:老實講,看完整段規則只覺得很煩燥,
遊戲的設計理念叫做剪刀石頭布,從戰法上面也看得出來
遠弓剋近戰 -> 近戰剋法師 -> 法師剋遠弓
可是玩的時候,完全沒辦法融入遊戲
規則書上面寫 裝備了裝備卡會讓大家彼此去猜測對方的意圖,
然後再進一步的選擇戰法
......一點也沒有這種感覺
一張攻擊裝備卡會讓你增加一點數值,或是防禦的裝備可以讓對手不要打那種戰法..
然後呢?出牌的時候好像要想,可是本質上就只是剪刀石頭布
哥哥出了幾輪之後,根本不知道自己怎麼出才會贏
連我自己都不知道怎麼出才比較好
好像有策略?可是根本達不到效果,我隨便出就隨便贏或輸
感受不到遊戲決策的魅力....
而且,多人或少人也沒有什麼感覺... 就算加了進階
也無感...
龍玩家的裝備2選1... 也根本沒差,想想看三種東西都差不多,要累積到一定的程度才會有差別,可是在那之前 勇者的10滴血早就沒了
所以玩過一次我就立刻轉賣了...
台灣特有種至少在抽棲地卡的方面,小朋友還滿有感覺的
可是這套.. 我的兩個孩子才剛玩就玩不太下去...
【親子桌遊】臺灣特有種(環島旅行組) - 可愛的小品遊戲
心得給大家參考一下
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