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跟其他的故事桌遊系列很像,套用了故事主題,

但不怎麼好玩...

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跟我前幾篇故事系列的感想差不多,這款小紅帽我覺得比阿拉丁好但比吹笛人跟龜兔賽跑弱多了。主要是因為遊戲的成就感與操作感滿低的,小朋友很難融入遊戲內容...  當初我還在業界的時候也必須寫這套遊戲優點,現在重玩幾次,真的普普通通....,遊戲規則也很多要修正的地方,當初寫了一大堆修正的點..

規則繁瑣,但得到的樂趣並不太多,我沒賣掉這盒遊戲只是因為盒子整組擺起來很好看...

 

適合年齡: 8歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 1~4

遊戲性質:風險評估

玩法說明:玩法1合作模式,玩家同心協力讓小紅帽比大野狼早到阿嬤家


遊戲設置

1. 挑出路徑卡的7號卡片(陷阱),合作遊戲不會用到。將剩下卡片洗牌面朝下形成抽牌堆

2. 排列1~10號的綠色小方塊在牌的右邊

3. 將13個花與石頭指示物(背面格紋),面朝下洗混放在野餐籃旁

4. 將4個阿嬤家板塊(背面問號),面朝下洗混放在終點的四個位置

5. 將大野狼放在圖板起始位置。小紅帽放在綠色(簡單)或紅色(困難)位置

 

遊戲開始!

 


遊戲流程:遊戲進行數輪,遊戲一開始時,由最年輕的玩家當作起始玩家。

從路徑卡抽牌堆上抽一張牌,並且準備進行玩家回合(玩家順時針進行玩家回合)

 

在你的回合中,你必須從下方2種動作選擇1種執行:

 

1. 繼續採集

2. 停止採集

 

1. 繼續採集

翻開路徑抽牌堆的最上方1張牌。

若  卡片上的數字大於或等於目前翻出的路徑卡數量(不包含現在翻的這張牌),則放在最右邊,執行上方的效果

 

例:玩家選擇繼續採集,翻開了數字3的牌 3 >= 2 (目前場上的牌),沒事。可以繼續執行卡牌效果


 

卡牌效果:

A. 拿取跟花朵一樣數量的指示物放在此張牌上(若指示物不夠,則將野餐籃內的指示物重洗混放在牌上)


B. 小紅帽,直接翻開牌上面的指示物,並且依照花的數量移動小紅帽


C. 貓頭鷹,玩家看牌庫底的一張牌,並且跟其他人講,然後將卡片放回底部


 

若 卡片上的數字小於目前已翻開的卡片數,則採集失敗,

A. 將所有牌上的採集指示物放到野餐籃中,繼續保持面朝下

B. 將已經翻開的路徑卡棄掉

C. 將大野狼往前1格

D. 翻開路徑牌堆上方的1張牌

 

不論採集成功或失敗,皆換左手邊玩家開始他的回合

 

2. 停止採集

2-1不用抽路徑卡。

2-2你翻開目前路徑卡上所有的採集指示物,每有一朵花,前進小紅帽1格

2-3若你目前路徑上已翻過小紅帽卡,指示物已經翻開,一樣可以再次前進小紅帽

2-4將大野狼往前1格

2-5翻開路徑牌堆上方的1張牌

2-6換左手邊玩家開始他的回合

 

***

小紅帽可以選擇走捷徑,但若小紅帽已經落後大野狼則不能走。且大野狼與小紅帽停留在同一格時,玩家就輸了遊戲~~

糕點與蛋糕則是可以讓小紅帽額外移動1格。

 

遊戲結束:當大野狼或小紅帽到達終點時,翻開終點卡。

大野狼到,全部玩家輸

小紅帽到,全部玩家贏

 

 

(第二種模式比較好玩一點,但是小紅帽很難贏...

有一位玩家會擔任大野狼的角色,其他玩家對抗他)

遊戲模式2 對抗

遊戲設置

1. 發給除了大野狼之外每位玩家1人1張角色,若是2人遊戲則拿取2個角色

2. 把貓頭鷹卡換成陷阱卡,把小紅帽卡挑出,面朝上放在旁邊備用

3. 大野狼把路徑卡放在手中。

 

遊戲的路徑卡,改由大野狼玩家決定翻開順序

大野狼先從手中選擇1張牌翻開,遊戲開始

 

每位玩家的回合前,大野狼會從手中選擇1張牌面朝下放在自己面前。

若大野狼有角色(動物面),他可以選擇1個角色執行其能力。

 

然後換當前玩家,他可以4種動作選擇1種進行

1. 繼續採集 (如同模式1一樣,但若是翻開陷阱卡,大野狼會往後一格)

2. 停止採集 (如同模式1一樣,大野狼面朝下的卡片變成下一回合揭露的卡)

3. 使用小紅帽卡  (如同模式1,將小紅帽卡放在路徑上,整場遊戲只能使用一次,此輪採集完以後(停止採集或是路徑卡數字小於卡牌數),放回盒中)

4. 使用角色能力,此種情況下不會有卡片加入採集列。當此次採集結束後,翻到動物面並且給大野狼玩家。大野狼玩家可以在他的回合使用動物能力。

 

 

 

遊戲心得:模式2比較好玩一點,但是小紅帽玩家的勝率不太高~~

而合作遊戲則是非常困難,Downtime又太久,輪到你就是決定要不要翻牌而已

抉擇點太少,讓孩子一下就跳脫了遊戲情境開始恍神....

簡單來說,大人玩可能好玩一點啦...  但也只有好玩一點點....

 

 

缺點:1. 成就感低  2. 某程度來說小朋友根本不太能融入遊戲

 

 

推薦指數:3/10

好玩度:3/10

複雜度:6/10

耐玩度:4/10

學習 風險評估

 

 

 

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