這是一款到現在我還念念不忘,很想再開一次的遊戲。
畢竟,日本戰國的主題 + 地圖 + 戰國大名,區域控制的規則,玩起來打來打去超歡樂
可惜這款遊戲的人數要多一點才好玩......。害我到現在還開不太起來。
(我也買了天皇諭令,這擴充把規則改得更好一點,但還是沒人沒時間來重開遊戲...)
適合年齡: 12歲以上
適合人數: 3~5 人 建議4~5人玩
遊戲性質:區域控制
玩法說明:玩家扮演日本戰國的大名,控制越多領地、修建城堡、神社、舞台。2年共8輪(春夏秋冬*2)的征戰後,分數最多的玩家獲勝!
(封面好帥啊)
遊戲設置:
1. 所有玩家決定此次使用太陽或月亮面的圖板。接著將53張領土牌挑出,只留下對應此次圖板使用的領土牌
圖例:左邊牌僅在太陽圖板使用,中間則是月亮圖板使用,右邊則是兩種圖板均用到
2. 若遊戲僅有3人,則移出8張領土牌,此8張領土牌分別為
圖板上也會標示邊界為亮線,此些領土遊戲中不可進入
3. 每個玩家拿取所選大名、對應顏色圖板、對應顏色62個方塊、1套寶箱牌(0~4)以及起始資金 (3/4/5人 拿取 18/15/12箱財寶)。不需要的配件放回盒中
4. 把起始部隊依照人數限制放到個人圖板上(5/4/3位玩家7/8/9個位置)。
5. 將剛剛的領土牌洗混成為抽牌堆,翻開最上方的2張牌。從起始玩家(年紀最大的玩家)順時針開始拿牌,從翻開的2張牌或是抽牌堆最上方蓋著的牌,選擇1張牌放到自己面前,接著從個人圖板上,拿任意一堆軍團放到圖板的對應領土。
若有一張公開的卡牌被選走,則翻出1張新的補充。此過程順時針持續下去,直到每位玩家都把自己個人圖板上的軍團全部放到中央圖板上。
剩餘的領土牌不屬於任何遊戲者,放在遊戲圖板附近,玩家可以在遊戲過程獲得它們。
**若玩家挑選牌時,碰到的牌跟上次挑選時完全相同,他可以把這兩張牌放到牌堆底,重新抽2張牌選擇。
6.初次遊戲建議使用遊戲預設起始領土與軍隊數量設置(太陽面):
3人遊戲
4人遊戲
7. 當玩家均拿好領土牌後,將個人圖板翻到背面,以看到上面的行動區域。
8. 把勝利指示物放在0分位置。稻米指示物放在糧食指示條底部(不是1,是1的下面)
9. 將每個人7個軍隊(方塊) + 10個綠色農民放到骰塔。若掉出來則回到各自的資源堆
10.將事件牌洗混,面朝下放置。翻出最上方的4張事件牌擺到中央圖板旁。
此4張事件牌,代表待會3輪(春夏秋)會碰到的事件以及第4輪(冬)會損失的稻米數量。
11.把特殊牌、行動牌、財寶指示物擺在一旁備用,
遊戲開始!
遊戲流程:遊戲進行2年共8輪遊戲(春夏秋冬*2),
春夏秋按照下方流程進行回合:
1. 翻開行動牌
2. 翻出特殊牌
3. 計畫行動
4. 發生事件
5. 確定遊戲者順序
6. 執行行動
1. 翻開行動牌
將10張行動牌洗混,翻出5張面朝上放1~5的位置。剩下的面朝下放在6~10。
這10張牌每一輪(春夏秋)都會重新排列。你可以依照上方的行動順序擬定你的戰略。後方蓋著得牌則是增加隨機性。
2. 翻出特殊牌
將特殊牌洗混,依照順序面朝上放在圖板對應空格。格子的數字代表玩家行動順序,也代表他們在當下此輪可以得到的好處。
+1寶箱,徵收稅金行動多拿1個
+1米,徵收稻米多拿1格稻米
6軍隊,在招募5支軍隊行動中得到6個軍隊
進攻+1軍隊,當玩家在戰鬥/移動 A & B為進攻方時,可從私人資源堆向骰塔多放1方塊
防守+1軍隊,當玩家在戰鬥/移動 A & B為防守方時,可從私人資源堆向骰塔多放1方塊
3. 計畫行動
玩家同時且祕密地在自己圖板行動上,放上面朝下的領土牌。(此階段僅是計畫而已 先不要翻開),若沒有足夠的領土牌覆蓋行動,則可以用寶箱牌覆蓋,但不會產生作用。或是留空此區域(依然不會產生作用)。個人圖板上的11個區域必須盡可能地被覆蓋。1個區域最多覆蓋1張牌。
可進行的行動如下:
3-1 修建城堡 ,付3個財寶,把城堡放到此領土的建築空地
3-2 修建神社 ,付2個財寶,把神社放到此領土的建築空地
3-3 修建舞台,付1個財寶,把舞台放到此領土的建築空地
***建築僅能放在空格上,且同一個領土內不能有多個同樣建築
3-4 徵收稻米,數量等同於選定領土的數字,前進糧食條對應數量。
3-5 徵收稅金,數量等同於選定領土的數字,拿取對應數量
***若遊戲者徵收稻米或稅金,而該領土上已經有至少1個不滿標誌物,會導致民眾一揆暴動。(見戰鬥規則)
***若沒有暴動,或者暴動被成功鎮壓,就在該國放置一個不滿標誌物。
造..造反啦!
3-6 招募5支軍隊,遊戲者支付3箱財寶,從自己的資源拿出5個軍隊放到選擇的領土
3-7 招募3支軍隊,遊戲者支付2箱財寶,從自己的資源拿出3個軍隊放到選擇的領土
3-8 招募1支軍隊/移動至鄰國,遊戲者支付1箱財寶,從自己的資源拿出1個軍隊放到選擇的領土,並且,該領土可以移動任意數量的軍隊至相鄰的己方國 (不可以發生戰鬥!)
可以透過陸地或是水路(虛線)移動
3-9 戰鬥/移動 -A-,從選定的國家出發,移動軍隊至相鄰國家,若該國不屬於自己(中壢或是其他玩家),則發生戰鬥 (見後面敘述)。必須至少有1個軍隊(1方塊)留在原本位置
3-10 戰鬥/移動 -B-,同A
3-11 競價區域
每位玩家將一張尚未使用的寶相牌或是領土牌放在競價區域。
4. 發生事件
從公開放置的事件卡中(根據輪數不同,有2/3/4張),洗混並抽取1張,放到事件區域。表示本輪生肖的事件,此事件影響到本輪的某些行動,對所有玩家皆有效。
5. 確定遊戲者順序
玩家們現在把個人圖板上的競價區域牌翻開。並將上面印的錢付給銀行。記得,用領土牌的人不用付錢(領土牌的好處是你不用花錢,可以比用"0寶箱"或是"沒出牌"的人先選,但缺點是大家都知道你那個領土不會再有任何行動)。
根據出價的高低,價格出最高的玩家可以先選擇行動順序區的特殊牌,並且用自己的大名牌交換該張特殊牌。剩餘的特殊牌本輪會放在一旁。
若平手產生,將他們的大名牌洗混,並且一張一張翻開決定順序。
大名牌的位置代表此輪遊戲的順序。
6. 執行行動
玩家依照遊戲圖板上放置的行動牌順序,進行行動。
**所有玩家都完成1個行動後才進行下一個行動,而順序則以剛剛的行動決定。
玩家只要能執行該行動,就必須執行,若玩家不能執行該行動的一部分,則此玩家該行動便無法執行。
接著,翻開下1張行動牌。並把剛剛執行後的行動牌放在一旁。
直到10張行動牌均執行完,此輪結束,每位玩家拿回自己的大名牌,並且歸還特殊牌。
事件牌則被移出遊戲,放回盒子。
**當秋季結束後,大名牌會暫留在圖板上,等冬季輪結束才拿回來**
下一輪開始!
冬季輪按照下方流程進行回合:
1. 為領土供給稻米
剩下的第4張事件牌代表每位玩家要減少多少稻米,將糧食條上的稻米退後對應格數。
接著,為每個領土供給1個稻米。若玩家不能供給每個領土。
則他的領地會發生一處或多處暴動 (見戰鬥規則)
暴動 由圖板上的供給表決定暴動國的數量與強度。
被暴動的玩家將自己所有領土牌(不含寶箱牌)洗混,他左側的玩家幫他抽出對應數量的領地。此些領地發生暴動。而領土暴動的玩家可以自己決定處理順序。
2. 計分
玩家進行計分,
2-1 每塊領土 1分
2-2 每個建築物 1分
2-3 一個地區的城堡最多 3分
2-4 一個地區的神社最多 2分
2-5 一個地區的舞台最多 1分
若建築物平手,則玩家各獲得該對應分數-1分
第一年結束:
當第一年4輪結束。翻出新的4張事件牌。將所有稻米標誌物移回"0",所有不滿標誌物移除,再進行第二年4輪遊戲,第二次冬季計分後遊戲結束。
戰鬥規則:所有戰鬥藉助於骰塔進行。當戰鬥進行時,玩家將所有參戰軍隊與承接盤內的所有方塊一起投進骰塔。會有方塊掉出來,也會有方塊留在裡面,造成隨機的結果。不要特意把骰塔清空!
戰鬥發生情況:
1. 玩家對玩家,當玩家移動到另個玩家的領土
2. 玩家對中立,當玩家移動到一個空的地方
3. 暴動 (徵收稻米、稅金而該國已有1個不滿指示物或是冬天不夠吃)
1、2,攻擊方的玩家移入該領土的部隊均需參戰。防守國在該國的所有部隊均需參戰
若移入的領土是中立國,則從公共資源拿1個綠色農民兵參戰
(每次攻擊都必須把承接盤上的所有部隊一起丟入!)
3,農民暴動一揆,玩家此時是防守方,投入該對應國的所有部隊。而從供應區投入的農民數量則是該領土暴動之前的不滿標誌物數量。
若是冬季暴動,則依照圖板上的數字增加額外的農民軍。
當農民真的獲勝時,多餘的農民部隊從骰塔承接盤移回公共供應區。
(每次攻擊都必須把承接盤上的所有部隊一起丟入!)
執行戰鬥結果:分別計算到承接盤上攻防雙方的數量,軍隊數量多的獲勝!
兩方損失等同於戰敗方軍隊數量的方塊回供應區!
**若該領土上沒有不滿標誌物,則掉出的農民算成防守方的數量!
(計算損失時,此些農民會先被移走回供應區)
戰敗玩家將領土牌交給勝利玩家。勝利玩家將承接盤上剩餘部隊移到該領土。
**若平手,則接盤內雙方的軍隊均回到資源堆,且該領土內所有建築物、軍隊、不滿標誌物都被移走,該領土牌回到公共資源堆。
**若農民獲勝,則接盤內雙方的軍隊均回到資源堆,且該領土內所有建築物、軍隊、不滿標誌物都被移走,該領土牌回到公共資源堆。
**若一個領土佔有者發生變化,則對應的國牌也立刻易主,即使該牌仍然放在遊戲者圖板上。
遊戲結束:2年結束後,分數最高的玩家獲勝!若平分則擁有較多財寶箱的玩家獲勝!
遊戲心得:這遊戲很好玩,玩家的行動牌抉擇跟權力遊戲給人的感覺很像,你必須幫每一塊地抉擇行動。我甚至覺得這款遊戲(2005年)在當年的一版權力遊戲之後(2003),讓區控遊戲成長了不少。
骰塔的隨機性讓這款遊戲的戰鬥非常好玩,你就算投入再多的部隊,可能也不是立刻能夠使用,但你丟入的部隊,可能會在後來的戰鬥讓你一轉劣勢。這個骰塔一開始是在 華倫斯坦Wallenstein出現,大概是Queen Game的特殊專利骰塔,在後來Stefan Feld的Amerigo也有出現過。骰塔是這款將軍Shogun的一個很棒的地方。
另外,可以使用戰國大名 豐臣秀吉、上杉謙信、武田信玄、德川家康、毛利元就,實在很熱血,但是各戰國大名間沒有特別的差異,有一點點可惜。
還是必須要講一下遊戲的缺點。
1. 人數限定,4~5人比較好玩
2. 農民的暴動依遊戲進行會越來越弱,到後來不痛不癢
3. 國土一開始的抉擇運氣成分滿重的,且,日本的領土都東一塊西一塊的統治嗎...?
(雖然日本戰國時代的土地的確劃分的亂七八糟,但是遊戲內還是很想要整塊的土地....。)
東一塊西一塊的領土,比較難有一種整體的規劃感。
4. 相較於其他區控遊戲,戰鬥方面比較難精算,運氣成分稍重一點
不過,雖然講了一點缺點,這款還是一個很棒的遊戲
尤其看到戰國的家徽出現在遊戲中,真的太爽太熱血啦!
行けぇ!突っ込め!
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