這個流傳於德國的古老故事其實滿恐怖又挺悲哀,
一個吹笛人幫忙趕走老鼠,結果市長不守承諾
不給他對應的報酬,他就把城鎮內的孩子都誘騙走....。
有一個版本寫孩子從此就不知下落
有一個版本寫市長付出加倍的報酬換回孩子
有一個版本寫僅有一個聾的孩子與一個跛的孩子得以倖免...
不論是那個結局,這個故事都牽扯到說謊與信用、誘拐孩子、死亡等等議題。
看著桌遊內附的故事,還真的不知道怎麼跟孩子講
(不知道是為了減少故事的黑暗面還是怎樣,桌遊內附的故事落落長,有夠難講)
所以我自己就隨便帶過故事...
適合年齡: 8歲以上 不過彥6歲玩得滿開心的
適合人數: 2~5人 建議4~5人玩,我們是三個玩(弟弟跟媽媽一隊)。
(2人遊戲有特殊規則)
遊戲性質: 卡牌行動規劃
玩法說明: 當遊戲僅剩2人時,房屋鼠患指示物比較低的玩家獲勝!
遊戲設置:
1.每個玩家面前放置1個房屋板塊、1個鼠患指示物。將鼠患指示物放在房屋板塊最下面
2.隨機決定1位起始玩家
3.每棟房屋與房屋間放一隻小老鼠。在起始玩家的左側,多放1隻小老鼠與吹笛人
4.沒使用的房屋移出遊戲
5.沒使用的老鼠與老鼠角色卡移出遊戲
6.洗混剩餘角色卡(老鼠&吹笛人),形成角色卡抽牌堆,翻出上面4張放成一排,
若有超過2張吹笛人被翻開,則只保留1張吹笛人,補場上角色牌至4張
7.將行動卡(背面房屋卡),全部洗混成為行動牌抽牌堆,面朝下發給每個玩家4張行動卡
遊戲開始!
遊戲流程:
遊戲以順時針進行玩家回合。
玩家回合會進行下面四個動作 (初始玩家第一回合僅只能打一張牌)
1.正面朝上打出一張行動卡在一張角色卡上。
2.正面朝上打出一張行動卡放置在另一個不同的角色卡上。
3.啟動行動
4.補牌
1.正面朝上打出一張行動卡在一張角色卡上。
從手牌選擇1張行動卡,放在某張角色卡旁。
2.正面朝上打出第二張行動卡放置在另一個不同的角色卡上。
從手牌選擇1張行動卡,放在另張角色卡旁。
3.啟動行動
若該角色面前有 2 張行動卡,則該角色進行行動。若有兩個角色都可以進行行動,則由當前玩家選擇哪個角色先。
行動順序為卡牌的順序,較早放置的卡牌會先執行行動。執行完的角色卡棄牌至棄牌堆。
被老鼠穿過房屋,會上升一格鼠疫指示物。被吹笛人穿過房屋,會下降一格鼠疫指示物。
例:在黃色老鼠上已打出了兩張行動卡,因此黃色老鼠將會啟動行動。
黃色老鼠往右穿過房屋,因此該房屋的鼠患指示物上升一個樓層。然後黃色老鼠又往左穿回原點房屋,指示物又上升一格。(要注意順序歐!)
行動牌分為:
一般行動牌,依照箭頭方向移動老鼠或是吹笛人(綠箭頭2代表移動2次)
水溝的箭頭則比較特殊,不論移動老鼠或是吹笛人,都不會讓鼠患指示物上升或下降。
特殊行動牌(可加可不加)
+1牌,配合一般行動牌移動加1。若沒配合行動牌則沒有效
旋律牌,配合一般行動,會帶該地區的所有的老鼠與吹笛人,一起移動。
(當然老鼠越多,指示物上升越多)
4.補牌
玩家補手牌至4張
若你的房屋鼠患指示物到達最高,你立刻被淘汰,你將你的房子擺在旁邊。將你的鼠患指示物給淘汰你的人(平手計分會用到)
遊戲結束:
遊戲中任意時刻剩下2人,即遊戲結束,鼠患指示物較低的玩家獲勝
若平手,淘汰較多其他玩家的玩家獲勝(擁有的鼠患指示物數量)
若又平手,則再來一場吧!
兩人變體規則:新增各一間中立房屋至兩人中央~,共4間房子。
此中立房屋上不會有鼠患指示物。會一直存在在場上直到兩方分出勝負。
遊戲心得:這款遊戲在故事桌遊系列內算滿不錯的遊戲~~。
規則簡單,也有需要抉擇的地方,不會有那種不知道在玩甚麼的感覺(故事系列其他的就真的不知道在玩甚麼.....)
主要是用手牌來移動老鼠與吹笛人。由於只要兩張牌,角色就會移動。
小朋友也很快地可以理解怎麼打牌才能讓別人的指示物上升
建議加入旋律牌進行遊玩,一群老鼠過境的感覺超好笑。
人多的時候再加入+1牌增加老鼠流動速度。
像我們三個人玩,老鼠的流動太快了一點,走個兩步就又回來了。開4人局感覺就好很多~~。
基本來說這個遊戲很簡單,玩起來還不壞,當然故事桌遊的通病就是耐玩度普通而已,彥當天開過兩次,第三次就不想玩了.....。
可能是因為每局遊玩的模式差不多,比較難持續的吸引孩子的目光吧
缺點:1.人數需求大 2.耐玩度偏低
推薦指數:6/10
好玩度:6/10
複雜度:4/10
耐玩度:4/10
學習 : 方向辨識、手牌抉擇
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