龜兔賽跑,Iello童話故事系列排名最高的一款。
主要因為遊戲性太弱的關係。其餘故事系列的桌遊排名慘不忍睹。
雖然重視與童話間的契合度。但玩起來真的沒有覺得很好玩......
龜兔賽跑大概是裡面遊戲性比較好的。所以還可以排名到800名
延伸閱讀:
【親子桌遊】三隻小豬 The Three Little Pigs(故事系列) - 可以吹房子的親子桌遊(規則/評價)
當然排名只是參考,可是我也可以理解為什麼這幾款遊戲的排名都非常低
他們的目標族群是6~9歲的孩子,看完規則,
感覺遊戲想吃更廣的年齡層。導致明明只是小遊戲,規則卻繁瑣又不清不楚
最後又有一些變體規則。
如果沒有一個熟知遊戲的人來引領遊戲,整體體驗一定會亂七八糟的。
更糟的是,就算體驗完整遊戲,也不見得能讓孩子覺得很好玩...
我嘗試開三隻小豬給彥玩,吹不動只好用手彈
龜兔賽跑則是稍微複雜,不太清楚怎麼出牌
小紅帽更是出兩張牌之後就放棄了.....
適合年齡: 7歲以上 帶遊戲的人要比較熟遊戲,才能順利遊玩
適合人數: 2~5人
遊戲性質: 手牌管理、賭博?
玩法說明: 兔子輸了烏龜非常不服氣,所以邀請了森林中其他的朋友,再比一場龜兔賽跑~~
遊戲設置:
1.將圖板洗混後組合成跑道,並將起跑線與終點線設置上去起點與終點
2.將所有動物放在起跑線上。將頒獎台放在終點線
3.每位玩家拿取1張玩家指示卡 (記載每種動物的跑法)
整場遊戲一開始會先進行下注的動作。每個人都會下注2張卡。下注方式如下
1. 洗混5張下注卡,一位玩家隨機拿取1張 (面朝下別被別人看到)。
(若兩人遊戲則發1人2張)
2. 洗混動物卡,每位玩家拿7張,然後祕密地從手牌中選1張蓋在面前,此即為你下注的
第二隻動物
(若兩人遊戲則發1人蓋2張牌)。
下注完之後就開始進行出手牌跑步的動作。
隨機決定一個起始玩家拿取起始玩家指示物,順時針進行玩家回合。
為什麼要下注呢?因為遊戲結束後,
會依照頒獎台上的名次得分,
第一名5分第二名3分第三名2分
所以要盡量讓你下注的動物拿到名次你才有分數!
依照1->2順序來完成玩家回合
1.打出手牌:從手牌中,打出一種動物卡1~4張,出完後等量的牌回手牌。也可以打出已站在頒獎台上的動物卡。
2.跑步標準:檢查是否達到跑步標準,沒有達到則順時針換下一位玩家出牌
跑步標準:
2-a 某一種動物在場上共有4張牌時
(同一種動物不能有5張以上的牌存在於場上,比如兔子已經3張牌在場上,你如果要打兔子牌只能再打一張)
2-b 場上的動物牌總共8張時(場上不能有9張以上的牌)
要記得牌的數量是大家一起計算的,不是計算個人出牌歐!
若已達到跑步標準,則依照玩家幫助卡從上往下的順序,開始進行跑步(往終點移動)。
跑步的步數跟場上牌的數量與動物的位置非常有關聯! (這也是最需講解的地方)
動物的總共牌數就是圖示旁邊的那個數字。
各種動物跑步步數
1.兔子:若兔子有1~4張卡在場上,會先跑2步,但如果它是場上的第一名(並列第一也算)而且又有4張卡時,它就不跑了
2.烏龜:烏龜不論是0~3張牌都會跑1步,若是場上有4張烏龜會跑2步
3.大野狼:大野狼場上1~2張會走1步。3/4張會走2/3步。 特別注意!若有打出狼嚎圖示的狼,這次其他動物皆不能跑步!
4.狐狸:狐狸打幾張牌就走幾步
5.綿羊:綿羊打幾張牌就走 +1步 (例打2張牌走3步)。但碰到有小河的板塊會停下來。
跑步結束後,將場上打出的動物卡棄牌。並且將起始玩家指示物往下一位玩家傳遞~~
進行下一回合!
遊戲結束:
重複玩家回合步驟,直到有三名動物通過終點線。遊戲結束。
由於動物是由上至下行動,所以如果有同回合通過終點線的動物,越上面的動物名次越好~~
遊戲計分:
玩家翻開一開始的兩張下注卡,依照頒獎台上的名次得分,
第一名5分第二名3分第三名2分
兩張下注卡得分加起來,總分最高的玩家獲勝!
若又平手,則擁有較高名次動物下注卡的玩家獲勝,再平手則共享平手
年幼玩家變體規則:
1. 每種動物只使用13張卡片。且狼嚎卡片沒有作用
2. 動物能力、河流皆無作用
3. 將加速標記隨機放在第二、第四、第六、第八、第十格跑道上,若有動物"剛好"停在對應的加速標記上方則可以多移動兩步
4. 每位玩家拿取僅5張動物卡與隨機一張下注卡
5. 動物移動格數如同場上所出的數量
6. 計分同一般遊戲
遊戲心得:其實這真的是一款很簡單的遊戲,出手牌然後盡量讓自己的角色能贏,有點像是跑跑龜的複雜版本。但就是這麼複雜一點點,讓孩子比較難上手... 這款遊戲我覺得還滿好玩的,但是應該要大一點的孩子(小三以上)才能夠理解出牌的內容~~
缺點:1.小遊戲但是稍嫌複雜
推薦指數:6/10
好玩度:6/10
複雜度:5/10
耐玩度:5/10
學習 : 手牌管理、機率
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