第一次玩,我就覺得滿好玩的,但是我對於他如此之高的名次,是有點意料之外~~
適合年齡: 8歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 2~4人 不同人數都滿好玩的
遊戲性質:抽象、蒐集
玩法說明:
遊戲設置:
1. 每位玩家拿一片玩家個人圖板(A)。第一次遊戲建議使用彩色面。每位玩家皆使用同面
2. 拿取1個黑色方塊放到個人圖板0分的位置 (B)
3. 將圓形工廠片依照人數放在桌子中央(C):2/3/4人放置5/7/9片
4. 將100個花磚放在袋子中(5種花磚,每種20個)(D),將起始玩家1 花磚放在一旁備用(F)
5. 從帶中取出花磚放在圓形工場片上,每片放4個花磚(E)
開始遊戲!
遊戲目標:當遊戲結束時,拿得最高分。遊戲結束的條件為當有一位玩家完成一個橫排的花磚時,當回合結束時,遊戲結束。
遊戲流程:
遊戲會進行很多回合,每一回合以以下三個階段組成:
A. 工廠供應花磚
B. 牆壁鋪設花磚與計分階段
C. 準備下一回合階段
A. 工廠供應花磚
從起始玩家開始,起始玩家擺放起始玩家花磚1到桌子中央,並且開始他的行動,遊戲會玩家順時針進行行動,當輪到你執行行動時,你可以
a. 從任一個工廠片上拿取任一種顏色的全部花磚。然後將此工廠上剩餘的所有花磚放到桌面中央
b. 從桌面中央的花磚,拿取任一種顏色的全部花磚,若你是這一回合第一個作此行為的玩家,你拿取起始玩家1花磚並且放在個人圖板底下地板條(扣分條)的最左邊空格。
***
接著,將你得到的花磚放到你個人圖板5條花紋橫條的任1 條橫條內。
ㄅ 第1列僅能放1個,第2列放2個,以此類推。
ㄆ 你必須從右到左放置花磚
ㄇ 如果該排已有放置過的花磚,你必須放置同花紋的花磚
ㄈ 若該排花紋已滿,則視為完成。
ㄉ 若你沒有地方可放置花磚,或是超出該花紋牌的上限,則將此些花磚放到地板列。
ㄊ 若第一輪後,你該列的地板已經鋪設某顏色的花磚,則此後你這列不可放置該顏色花磚
你的目標是盡量滿足越多完成的花紋列,因為他可以讓你在第二階段牆壁鋪磚得分。
例:玩家拿取某個工廠上的2個黃色花磚,將剩下花磚放到中央。並且把得到的花磚放到第4列。此列上已經有之前放置的黃色花磚。
此行動會一直順時針輪流進行行動,直到工廠上與桌子中央均已沒有花磚。接著會到下個階段。
B. 牆壁鋪設花磚與計分階段
玩家們可以同時執行此階段。
玩家必須:
1. 由上往下,從每條完成的花紋列把1塊花磚移動到右方牆壁對應花磚塊並且立刻計分(見後計分方式)
2. 若你已計分的花紋列,將左側剩餘的花磚放回盒子內(不是袋子歐!)。
3. 未完成的花紋列的花磚依然留在左側,你可以在之後的回合完成。
圖例 : 第二列紅色與第四列藍色完成。將紅色花磚移動到右方牆壁並計分,然後再移動第四列藍色花磚至右邊並計分。第三與第五列由於還沒滿,故不計分
計分方式:
當你把花磚從花紋列移動到牆壁列時,你必須放到該牆壁列對應顏色的位置並計分。
a. 若你放置的花磚水平與垂直皆無直接連接的花磚,則此花磚僅得1分
b. 若你放置的花磚有相連水平或垂直的花磚,則
1. 先看水平與此塊花磚連接的共有幾塊(含此塊花磚),則得幾分
2. 再看垂直與此塊花磚連接的共有幾塊(含此塊花磚),則得幾分
由於花磚計分是由上列往下列計算,所以有可能先放的花磚會讓後放的花磚多得分
例:當你放此黃色花磚時,你總共得到水平4 + 垂直3 = 7分
3. 最後依照地板列上已擺放的花磚數量,扣對應的分數。(累計)
例:下列地板列,總共會扣 -1 -1 -2 -2 -2 = -8分
C. 準備下一回合階段
若沒有任何玩家填滿牆壁某一列的水平5個花磚。則遊戲繼續。
由該上一回合拿取起始玩家磁磚1的玩家成為起始玩家。此玩家從袋子中抽取花磚補充至工廠,一工廠4個花磚(如同遊戲設置)。如果袋子內已無花磚,則洗混盒內的花磚(因為完成而棄掉的花磚)然後放入袋子內繼續抽取。
開始下一輪
當有至少一位玩家滿足了一條水平排牆壁填滿花磚的條件,則此輪遊戲結束。遊戲結束會依照目前的得分加上額外滿足條件的得分,分數最高的人獲勝!
額外得分方法:
1. 每1完成的橫排 +2分
2. 每1完成的縱排 +7分
3. 牆壁上填滿同一種顏色花磚5格的人(填滿的意思) ,每填滿一種 + 10分
遊戲心得: 花磚物語,拿取不同的花磚,滿足數量以後,即可以移到右邊的花磚區得分。得分也非常簡單易懂,只看上下左右連結多少個花磚,即得分。我很喜歡這個遊戲,規則簡單downtime很短,2人遊戲互動也非常的好。我覺得2~4人遊戲都非常的好玩,這是一款玩完以後還會很想上訴的抽象遊戲。
Azul跟一般抽象棋類不同的地方在於,雖然也要鑽研對手的棋步,但比起較死板的棋類來說,Azul的短期規劃能力跟長期規劃很巧妙的融合在一起。短期拿取花磚的策略要能夠很快的因應場上變化進行調整,而右邊完成花磚的版圖則需要長期的規劃。
一般的棋類通常是中長期的進行棋步規劃,我走這步你會怎樣然後我會怎樣,會進行如此的換位思考。Azul也有這樣的思考,但在遊戲內相對較少,僅在工廠最後的幾步容易釐清誰最後會拿到甚麼。
但我自己覺得棋類遊戲就是要非常糾結才好玩。Azul對我來說僅是"普通糾結",故我認為他僅能算是輕鬆小品。偶爾玩OK~ 給新手玩也不錯,但要我鑽研他就很難提起精神了
缺點:1. 配件很容易移動到(分數阿!! 分數為什麼這麼容易動到他阿) 2. 小品遊戲,雖屬於抽象遊戲但沒有想像中這麼動腦
推薦指數:8/10
好玩度:7/10
複雜度:4/10
耐玩度:5/10
學習 :抽象思考、棋類換位思索
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(七) - 抽象/棋類
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