這款石器時代 - 我認為很適合小朋友玩,但其實石器時代還有出一個兒童版的版本,所以就把這次介紹的原版遊戲放在「工人放置」的分類內。我認為石器時代是一款隨著遊戲人數增加,策略度會減少歡樂度會增加的遊戲。2人遊戲的運氣成分會降低一些,4人局則是歡樂局。不論怎麼樣的人數,這都是一款很適合練習加減乘除的數學遊戲。
適合年齡: 10歲以上 建議小朋友會加減乘除就可以玩
適合人數: 2~4人
遊戲性質:工人放置、機會成本、數學運算
遊戲難度:2.5 約輕~中策略
玩法說明:
玩家扮演不同的部落,努力在石器時代中,獲得最多的文明分數!文明分數可以透過建築或是拿取文明卡牌而來。最會派遣自己人民與骰子運氣最強的玩家獲勝!(骰子運氣那段是我自己寫的啦...)
遊戲設置:
1. 將遊戲圖板擺至中央,每位玩家分1片個人圖板
2. 將食物、木頭、磚頭、石頭、黃金token放到中央圖板對應處(如圖)
3. 將工具指示物分為 1/2 ,3/4 兩堆,並且放在中央圖板中間的工具指示物處
4. 將文明卡洗混成為抽牌堆,放在圖板右下角外面備用,依序翻開4 張文明卡從右到左放到文明卡空位
5. 將建築物卡洗混,面朝下分成4堆(每1堆建築物會剛好7張)。依照人數拿取對應堆數放到左下方建築物空格,翻開建築物堆最上一張,並將剩餘的建築物卡放回盒中,遊戲不再使用。(2/3/4人 2/3/4堆)
6. 每位玩家選1種顏色,把小立方體放在農業指示0的位置,大立方體放在外圈分數0的位置
7. 每位玩家拿取對應顏色的5個米寶與12個食物,放在個人圖板上。
8. 把剩下的米寶與骰子放在圖板旁備用
9. 隨機選擇1位起始玩家,該玩家拿取起始標記
圖例:中央圖板
圖例:個人圖板
遊戲流程:遊戲會進行數輪,直到某一堆建築物均被蓋完或是文明卡牌不夠數量補充至場上,遊戲在當輪結束後立即結束。分數加總最高分的玩家獲勝!
每一輪的流程如下:
1. 每位玩家輪流選擇1個區域,放置1個或多個工人。接著換順時針下一位玩家放置工人,玩家進行此動作,直到每位玩家均放完自己全部的工人為止。
2. 每位玩家執行自己所有放置工人的行動
3. 餵食自己所有的工人
1. 每位玩家輪流放置工人:
1-A 由起始玩家開始,他選擇1個區域放置1個或多個工人,然後順時針下一位玩家選擇1個區域放置1個或多個工人,直到所有玩家均放完自己全部的工人為止。
1-B 每個地區的圓環數目代表該區域可以容納多少工人。
1-C 同一個區域禁止同位玩家多次放置(比如已放過森林2個米寶,此玩家不可以再次放米寶在森林內)
1-D 採集資源區(木頭、磚頭、石頭、黃金),每一區最多只能容納玩家人數-1的顏色在裡面
例: 3人遊戲,木頭區最多只有2位玩家可以放置米寶。就算還有空圈圈,第三位玩家也不能再放入工人
1-E 每個區域可以放置多少人?
依照圈圈數量去計算即可。只有生人區一定每次都要放2人。恩,這應該不用多說吧,2人才能生小孩
2~3玩家時,中央(農田、工具、生人)區最多僅能2區放人
2. 每位玩家執行自己所有放置工人的行動
遊戲重點來了,要知道怎麼得分,放置工人後執行行動才會有意義。
所以我先講一下怎麼得分,看這一段之後才會理解工人米寶該放哪,該怎麼進行遊戲。
******* 遊戲得分方式 *******
1. 建築物卡計分
支付建築物卡上方標示資源,並且立刻拿取對應分數,移動分數條上的米寶至對應分數位置。並且拿此建築物至自己個人圖板放置。
建築物卡上方會標示需要哪種資源,若是有4種顏色的符號,代表任意資源的需求。數字代表總共需要幾個資源,而旁邊的符號數量代表需要幾種種類
圖例1 : 玩家已放置米寶至此建築物上,在執行工人行動階段時,可以付出1石 + 2木換取11分
(石頭 5 分 + 木頭 3分 + 木頭3 分 = 11分)
圖例2 : 此建築物代表總共需要5個資源,且必須提供4種資源。
所以你可以.... 木頭、磚頭、石頭、黃金各1,然後再多1個黃金(總共4種5個資源)。分數算法則為
(木頭3 + 磚頭4 + 石頭5 + 黃金6 + 黃金6 = 24分)
2. 文明卡計分
文明卡分為上下半部。上半部為立刻獲取的好處,下半部為遊戲結束時的分數。
2-1 綠色文明卡
遊戲中共有8種綠色草地的文明卡,每種共2張。遊戲結束時,分數算法為擁有不同種類數量的平方
比如你擁有6張不同類型的綠色草地卡 (笛子、日晷、石板、雕刻、推車、水壺)
遊戲結束這些卡片總共獲得 6*6 =36分
如果有同樣種類的卡,則算在另一套綠色文明
比如你擁有6張綠色草地卡 (笛子*2、日晷*2、石板、雕刻)
這樣你獲得(第一套不同的4張 4*4 =16) + (第二套不同的2張 2*2 =4)
-->> 總共拿20分
2-2 黃色文明卡
依照卡上工人的數量 * 對應的等級 = 得分
圖例:遊戲結束 2 * 你已蓋出的建築物數量 = 得分
還有一個農田的,沒看到圖,不過就是以此類推這樣子計算。
回到放置工人執行行動吧!現在我們知道我們需要使用資源建造建築物,或是拿到文明卡遊戲結束才有分數,那要怎麼取得資源呢?文明卡又該如何獲得?
每個位置都有他可以執行的動作,透過玩家間位置的卡位,讓你可以在這石器時代中越來越進步!
工具製造所,拿回放在此處的工人可以拿取1個工具指示物。若目前玩家沒有工具指示物,僅能拿取數值為1的工具。當玩家之後的回合拿取第2與第3工具時,將拿取的工具排在下方空格。若拿取第4次之後的工具,則開始將工具翻面進行工具的升級。
** 工具使用方式!
當玩家採集食物或是採集資源時,可以透過工具來增加骰數,每一塊工具1 輪僅能使用1次。1輪過後可以重複使用。玩家可以自己決定工具要用在哪個地方。玩家當輪使用的工具可以旋轉90度以作為辨別。
愛的小屋,此處必須1次放入2個米寶,拿回此2個米寶,玩家增加1個米寶供接下來的輪數使用
農田,拿回此處工人可以提升1點農田等級 (農田與食物將在流程3. 餵食自己所有的工人敘述)
森林、磚窯、採石場、淘金河
在這4個區域,玩家可以獲得木頭、磚頭、石頭、黃金。依照你放置的工人數目拿取對應的骰子數目。
擲骰加總並且除以個人圖板上的數值,即為你可以得到的數量。
例:我在採石場放了4個人,行動時我將4個人拿起來放回我的個人圖板,並且拿取對應米寶數量的4顆骰子。擲骰過後點數為 3+3+4+6 = 16 , 16/5 =3....1 表示我可以拿到3個石頭。
(如果我有4點工具,那我可以選擇要不要加在這邊使用,就可以讓我多拿1個石頭。)
文明卡牌區
拿取文明卡上的米寶後,玩家依照放置文明卡上方標示的資源數量,支付對應數量的(木頭、磚頭、石頭、黃金),不可以支付食物!並且獲得文明卡牌上方的立即好處。
*** 文明卡有一種上方比較特別的卡片,是有骰子1~6點對應6種東西。這時由拿取這張文明牌的玩家,擲等同於玩家人數的骰子。骰數等於可以獲得的資源。由此玩家先選,每位玩家順時針領取資源。
建築卡牌區
拿取建築卡上的米寶後,玩家依照建築物上的資源標示支付資源後得分。
***** 玩家可以自行選擇米寶的執行先後順序,若玩家不能或不願意支付資源,則玩家取回米寶,但文明卡或是建築卡依然留在圖板上。
3. 餵食自己所有的工人
重要步驟,不要忘了這件事情了歐!
當所有玩家將中央圖板上的工人收回以後,每個玩家必須為他們的工人提供食物,每1個工人1食物。
每個玩家看農田指示條上的數值,並且拿取同樣數值的食物,然後再支付食物(農田出現了!)
如果玩家沒有足夠的食物來供給自己的工人,那麼
3-1 他必須把自己剩下的所有食物放回供應區。然後他可以使用資源來支付剩下的缺額,1個資源代替1個食物 (啃木頭啃磚頭啃石頭)
3-2 若他歸還食物後,不想或沒有資源可支付勝下缺額。則他扣除10分,分數有可能會負數。
遊戲一輪結束,起始玩家指示物順時針交給下一位玩家,下一輪開始!
將剩餘沒被取走的文明卡往右平移至空格(變便宜了),然後從右至左依序補充新的文明卡至文明卡空格上。
遊戲結束:
如果在遊戲新的一輪前,文明卡已無法補充至任1空缺位子,遊戲立刻結束
或 至少有一堆房屋堆被清空,那麼當輪結束後遊戲結束!
計算分數:
計算文明卡下方的分數 + 目前圖板週圍的數值(之前建築物) + 剩餘資源1個/1分 ,最高分者獲勝!
若平手則計算農田 + 工具 +工人數值,較高者獲勝!
遊戲心得:遊戲常被歸納在運氣成分很重的輕策略遊戲,主要是因為文明卡翻開的隨機性與骰數的運氣成分較高。不過以一款入門策略遊戲來說,石器時代真的是將工人放置這個機制表現得淋漓盡致。要放多少工人去採集資源,要放哪裡,不斷的考驗玩家的判斷力。當你放了這個點,可能會導致你沒辦法放那個點,怎麼樣拿捏這中間的眉角,還是要經過訓練的呢!2人遊戲由於非常的卡,在網路上的高手通常都是玩2人局。3~4人局由於翻開的卡片每局都在變動,比較難規劃路線,所以當成很歡樂的加庭遊戲來遊玩就好。
我個人最喜歡3人局,而BGG上則是4人局最受歡迎。看來大家能很開心的採採木頭建個建築物,不要動太多的腦袋,就非常滿足了吧?
缺點:1.多人局運氣成分較高 2. 順位跟勝負有很大關係
【桌遊心得】葡萄酒莊園Viticulture - 我只玩過原版,好玩的工人放置釀酒遊戲(規則/心得)
【桌遊心得】農家樂Agricola基礎策略 - 新手入門篇
以下附錄:四年前寫的策略心得文,字很多,不想看可以跳過
我認為石器時代兩人局的精髓在於
一 卡人卡牌卡資源
二 使對方起始的選擇變少甚至變差 讓自己的選擇優化
三 也是最重要的 依照對方的策略而調整自己的策略
我大概說一下我的兩人局策略供大家看看
一 卡人卡牌卡資源
兩人局內,最重要的資源叫做木頭 其他不是不重要
但是請一定要記住一件事情 那就是"高價資源蓋建築 低價資源買卡片"
這是大家都知道的 但是看到某些重要卡片 連黃金都可以擺下去搶
至於建築物呢? 除非你是打建築物拿完的快攻(就算要快攻 七棟建築也要很久)
否則建築物把他當成少許的分數來源就好
原因很簡單 兩人局的卡片威力太強了 農田生人拿頂再加
文明與文物的分數你不拿就變成對方拿 相較於對方不一定會蓋的建築物
浪費三個資源蓋個11分實在不是明智之舉(以磚磚木舉例)
以生人來說 兩人局遊戲至少要七個人以上(七個人還太少 通常都要八~九人)
當人數*2出現 不論在哪格 拿了一定賺 假設花了4個木頭12點
遊戲結束給你14點(不算立即效果) 對方沒拿到這張卡片 等於一來一回28分
扣掉木頭成本還賺了16分
當然這是在有木頭的情況下 若用其他的資源自然得分會遞減
但是又回到一開始說的隨機性了 卡牌是隨機翻出來的 你怎麼樣控制拿到好牌呢?
二 使對方起始的選擇變少甚至變差 讓自己的選擇優化
上4~5個工具是很常見的事情
讓自己的手上資源控制好
不要在很差的卡牌上面花費你的資源(待會解釋甚麼叫很差的卡牌)
輪到你先手時 請不要一股腦地把文明卡給拿光 你拿得越多
待會對方先手可以選的牌就越多
在對方有資源的情況下 多翻一張強力的文明牌讓你離勝利越遠
以另個角度來說 如果你是後手 請讓自己可以選擇的文明卡變多
因為下回合就變成你先選牌了! 當然一定還是必須保持資源充足
否則看到好牌也拿不了 或是必須要用高價的換
有人說這個很矛盾 不過這款遊戲有趣的地方就在這邊 先手跟後手不只看到這回合
更要為了下個回合甚至下下回合而準備!
三 最重要的 依照對方的策略而調整自己的策略
這邊要來提一下甚麼叫做重要的牌
其實所有的牌的重要性 都是因為對方的策略而增加或減少
比方說 +1永久農田夠重要吧?在雙人局這張牌很重要 但是如果對方走飢餓流
突然好像就沒有那麼需要一開始立刻搶了
你有農田他有農田 翻開農田*2 當然是重要的牌
可能你手上沒有工具 然後翻開了一張工具*2 你覺得沒必要不用搶
結果對方走的是工具流 遊戲結束工具有11個 你沒搶結果就輸了22分
甚麼叫做不重要很差的牌? 遊戲尾聲你沒工具他沒工具
翻出一張工具*2 相較之下就是很差的牌了 他拿了也沒多少分
你拿了也沒多少分 這種就是不重要的牌
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所以牌的價值會依對手的狀態來增減
對手可能認為那張牌不重要的時候 可能就是你獲勝的契機
(比如說他沒工具 放掉了工具的文明卡 那麼就請你改拿工具 狠狠地賺他一筆)
同樣的 你認為是沒用的廢牌 對於對方也可能是黃金牌
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上面主要的寫到那邊 剩下再補充一下小策略
不要常常試運氣 擺一個人在石頭看能不能骰到五這樣的事情
有工具確認拿的到東西再花費人去資源採集
但是也是有例外 兩人局有時為了卡人資源 放一個人讓對方拿不到資源是很划算的
骰骰子拿資源的卡片不要吝嗇去踩 先拿還是有優勢
文物卡不要特別去湊 但是也不要看到就跳過
前期卡片上面有食物的很重要 前期卡片上面有永久+1的也很重要
文物卡有一張可拿兩種資源的也不錯用
可以走建築流 但是要確保建築結束加分大部分在你身上
否則正如一開始所說,建築在2人局並不是最划算的事情
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