其實,要寫這種古老的棋類,是滿心虛的,畢竟目前桌上遊戲的定義還是泛指「德式」或「歐式」的桌上遊戲,而且我也是超嫩的新手。可是想一想,之前也有提到播棋跟雙陸棋。提個將棋好像也不為過......。希望能讓更多人知道不同種類又好玩的棋類!
適合年齡: 8歲以上 建議12歲左右再深入研究
適合人數: 2人
遊戲性質:抽象棋類,邏輯思考
玩法說明:將棋說明(Wiki)....
不對吧,如果只放個Wiki連結,那點Wiki百科就好,幹嘛點我的部落格?
平安時代即有將棋的紀錄,所以首先先來談一下日本的平安時代吧!日本的平安時代時期從西元794年移居到平安京(現在的京都)開始,到1192年源賴朝建立鐮倉幕府為止。如果對日本史有興趣的人,源平合戰就是指源賴朝推翻平氏政權,武士集團崛起、公卿集團勢力衰弱的重要事件。另外提一下,日本史上一個典型的悲劇英雄人物:源義經,也是出自於此歷史事件。
平安時代時,中國正在經歷唐朝與宋朝的轉變,日本的遣唐使直至894年都還有出發,從時間點來看,取鏡唐宋文化,融合出屬於自己的獨有特色,讓平安時代公卿文化成為日本時期文化的高點,。看看現在的京都,想一想平安時代平安京文人之景,貴族們圍著棋盤下著圍棋與將棋,如果旁邊還有櫻花紛飛,這是多麼風雅又高尚的畫面啊。
圖: 18世紀描繪的下將棋圖畫
平安時代時,將棋的規則比較像是象棋。並無打入的規則。而這基本無打入規則的將棋,可能是由中國傳入或是由東南亞傳入的。
在鐮倉與室町幕府的武家崛起,社會動亂下,傳說室町幕府的後奈良天皇,更改了將棋的規則,取消醉象更加入了「打入」規則,讓將棋的複雜度扶搖直上。成為大眾喜愛的一款抽象棋類。
平安時期的平安將棋
現今的將棋
將棋的規則很簡單,但是也要記一下各種棋子的走法與升變。
升變:當一枚可升級的棋子移進敵陣、移出敵陣、或者在敵陣中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀,敵陣定義為距離己方棋手最遠的三行,也就是離對方棋手最近的三行。
雙方玩家輪流進行棋子的移動或是「打入」棋子。直到將對方的"王將"吃掉。或是一些其他的情況(如犯規、平手等等)而終止棋局。
王將走法:八個方向均能移動。進入敵陣也無法升變。
飛車走法:直或橫走任意距離,不可跨過棋子。
升變龍王:直或橫走任意距離,增加四個角落移動方式。不可跨過棋子。
角行走法:斜角行走任意距離,不可跨過棋子
升變龍馬:斜角行走任意距離,增加上下左右四個點移動方式。不可跨過棋子。
金將走法:除左下與右下無法行走,其餘各點皆可行走。無法升變。
金將走法要特別記,因為剩下棋子升變均為金將走法
銀將走法:左右下無法行走,其餘各點皆可行走。升變為金將
桂馬走法:只能走到前方兩格的左或右。中間若有棋子不會檔住桂馬。升變為金將
香車走法:向前走任意步數,不可跨過棋子。升變為金將
步兵走法:僅能往前一格,升變為金將
棋子的走法就如上述。很簡單對吧!但遊戲的精隨在下方....(引Wiki片段)
打入:
棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子。當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。
打入有四項限制:
- 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才能升變。
- 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及次底線。
- 步兵不能打入於已有己方(未升級的)步兵的一路,這一種犯規稱為同筋二步。<-這個很重要!
- 步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將,這個也很重要
OK,規則已經介紹完了,來看一下遊戲複雜度,與我推薦的 APP
對日本將棋而言,9*9的棋盤的狀態空間複雜度可達;而遊戲樹複雜度,亦可達。非常的複雜
所以日本將棋真的是易學難精的棋類代表。因為我也很弱,所以沒辦法寫出太多將棋的攻略心得。都只能打打簡單電腦,被電腦電到懷疑人生這樣而已.....。
我推薦ぴよ将棋,很可愛,又有簡單的學習模式。更棒的是他會依照你下的棋局,每一步去分析好手壞手與分數。多玩幾次就會上手!
下載處:
ぴよ将棋 Twitter官網
其餘也有很多種免費將棋APP ,但我覺得上面那個最好用~~
遊戲心得:其實我是從棋靈王(棋魂),開始知道有將棋這個東西的。那時看了棋靈王,對圍棋的興趣更大,而忽略了將棋(不過我圍棋也沒有特別去學,也只是玩個電腦與APP而已)。直到買了一款動物將棋,才驚覺這個古老棋類竟然如此有趣!動物將棋少少的4顆棋,就產生了許多的變化,讓我超級期待將棋原本的規則與樂趣。
一開始玩的時候,摸不著頭緒,挫折感超深,而且9*9的棋盤很大,光一開始規畫該如何行動,就花了許久的時間,更糟的是佈局超久,卻被電腦直接殺入升變。壓力超大的!突破一開始的打牆期後,棋步有比較好一點,但開這款棋類很傷腦袋。沒辦法茶餘飯後就來一局。
現今的遊戲我認為很多做的太淺了,隨便點幾下手機就自動戰鬥,或是課個金就幾乎天下無敵,思考的地方反而減少太多。或許是為了迎合現代人忙碌又迅速的生活,而造成遊戲型態的改變。
但.....我們想像一下平安時代下將棋的情景,古代人閒閒沒事做,拉開一個棋盤,與對手面對面進行棋盤上的競爭,優雅的(或用盡全力的)思考如何獲勝,時間就像是在那時為了你而靜止一般。這真是一件令人嚮往的一件事情。
不用羨慕古代人的優雅,也不用羨慕歐美電影裡角色西洋棋的鬥智。自己來玩看看吧,你會發現有時努力的思考,反而會讓生活的步調變緩慢,也會更能細細品味與「人」相處的樂趣。不論是圍棋、將棋、西洋棋、各式各樣的桌上遊戲,一起來動腦吧!
缺點:1.偏難,容易有挫敗感
推薦指數:9/10
好玩度:7/10
複雜度:10/10
耐玩度:10/10
學習 : 棋類邏輯
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