"故事的開頭是這樣的,從前從前在一座皇宮裡面,住著一位漂亮的『公主』(打出『公主』的牌),這個公主...(看了一下手中的牌,結局卡內容是"他與他的家人終於團聚")很喜歡去森林裡玩,總是玩到不想回家,國王常常"   

「停!我要打出『國王』,換我繼續講!」(打出『國王』的牌) "國王常常(看了手中結局卡,內容"國王兌現了他的承諾,每個人都很歡喜")苦惱著公主太調皮的這件事情,於是便昭告天下,如果有人可以教公主正確的禮儀,全國上下永遠減稅並且那位『賢者』(打出『賢者』的牌)可得黃金萬兩!於是從各地出現了許多不同的人,都想成為『幸運』的(打出『幸運』的牌) 

「幸運是狀態卡,我要打出同樣的"狀態中斷卡『盲』,回到我來說故事!」 都想成為幸運的人,但是公主受不了這種被綁住的感覺,竟然離『家』(打出『家』的牌)出走了,然後......

 

 

適合年齡: 8歲以上 這是訓練語言表達能力的一款好遊戲

適合人數: 2~8人  如果是小朋友要玩,建議 2~3人玩,大人的話則是3~6人

遊戲性質:3

玩法說明:如同一開始的示範。每個人會抽取對應人數的要素卡,卡內有可能會有"物品"、"角色"、"狀態"、"地點"、"事件"的內容。然後一人發取1張結局卡,裡面有敘述你的故事該怎麼樣結尾。選一位起始玩家,講故事遊戲就開始囉!

遊戲目標:把手上的要素卡都打出來後,然後接到你的結尾。

當故事有講到手上的要素卡時,就可以打出對應的卡片,一句話只能提到一張要素卡,而每個提到的要素卡在這個故事裡必須要有其重要性,可不能亂提阿,只要沒有被打斷,說故事的人可以一直敘述下去,直到他放棄講或是贏得遊戲。

打斷:有兩種方法可以打斷目前的故事,

1.如果玩家在講故事時,內容有提到其他玩家手牌裡的要素,他可以打出這張卡並且打斷故事。意思相同即可,不一定要字字正確(比如瞎了跟盲)

2.使用打斷卡,如果當前玩家打出一張要素卡時,其他玩家可以立即用同類的「打斷卡」來打斷故事。(打斷卡上面有特別標註,他是要素卡也是打斷卡)。

當說故事的玩家被打斷時,必須抽一張要素卡,成功打斷的玩家則繼續講述這個故事,當然要記得想辦法把故事轉成自己的結局。

其他規則:如果當前講述故事的玩家,停頓了五秒鐘,則回合結束,他必須抽一張要素卡,並且由順時針下一位玩家繼續講述故事。

如果故事不知所云,長時間沒有提到重要的情節,或是講一些不合邏輯的事情,其他玩家可以投票表決結束目前的回合,按照上段所述的方法處理(玩家不可濫用此規則)。

如果玩家出了要素卡嘗試打斷,但是出錯了,必須丟掉這張要素卡並額外抽取兩張卡。如果同時有兩位玩家要打斷故事,第一個打出要素卡的玩家可以成功打斷。

當玩家已經打完所有的要素卡,他可以打出結局卡並以此結局結尾,如果這個結局是有意義並且令人信服的,故事結束,這個玩家獲得勝利。

遊戲變體規則:

1.一開始每位玩家發兩張結局卡,選擇任一張作他的結局卡。  

2.改變結局,當主動放棄講述時,你可以選擇丟結局卡在抽新的結局卡,但你必須多抽兩張要素卡。


遊戲心得:非常有趣的說故事遊戲,每個人都需要講到自己的結局,所以整個故事走向會亂七八糟,又要嘗試讓他很有道理,很考驗想像力跟語言敘事能力,如果是小三以下的孩子,建議每個人發個幾張牌讓大家各自闡述故事即可,不要特別打斷。小四以上就可以用一般的規則了,這是一款連大人玩都會超好笑的遊戲。

 

缺點:1.很容易變成獨角戲,會說話的孩子或是大人,很容易就接話批哩啪啦把故事講完,而讓其他人沒甚麼參與感  2.故事很容易沒有邏輯,為了要打牌可能會變得不是在講故事,是在講牌  3. 太多人玩時,故事可能講到後來都忘了前面在幹嘛......會太複雜化

 

 

推薦指數:7/10

好玩度:6/10

複雜度:7/10

耐玩度:5/10

學習 想像力、敘事能力

 

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