這款桌遊規則有夠簡單的
對於我家那兩個已經打過200多款桌遊的孩子來說
親子桌遊遊玩心得 (回顧2022年,展望2023年) - 桌遊教育?不,我只是想有人可以跟我PK而已
一下子就上手,大家很快的把目標聚焦在傳說寶可夢上...
這讓這款遊戲有點可惜了,明明是有200種寶可夢
卻沒有一個很完善的規則,可以發揮更棒的優勢
(沒有進化、沒有屬性相剋、只看攻擊數字大小...讓每個人都只湊傳說寶可夢才能贏,到中後段就是重複作業感...,還虧遊戲將寶可夢分成4大類別?那這樣分顏色哪有甚麼意義)
有這麼多寶可夢對孩子來講就是加分,不過我應該會用家規遊玩這款遊戲,比較好玩一點
適合年齡: 6歲以上,建議會加法會比較好玩
適合人數: 2~6人
遊戲性質:移動規劃、擲骰
玩法說明:到各個地方探險,獲得寶可夢,當有20點以上的寶可夢時,可以到中央挑戰對手!最先贏對手卡的玩家獲勝~~
遊戲設置:
1. 將寶可夢點數卡(寶可夢牌),依照牌背顏色分成獨立的牌堆
2. 將主圖板攤開,把剛剛分好的寶可夢牌放在對應顏色的位子
3. 將道具卡與事件卡分別洗混,放在圖板對應位子
4. 每個人選擇一個棋子,並從寶可夢夥伴卡中選擇一隻寶可夢作為初始寶可夢~~
5. 把棋子放在開始地點, 隨機指定一名玩家為起始玩家,開始遊戲!
遊戲流程:玩家擲一顆6面骰,並依照上面的點數進行移動
(不可以走回頭路)。
走到不同地點,執行該地點功能
遭遇寶可夢:翻開對應顏色的寶可夢卡,骰出上方點數即可獲得該寶可夢,若骰出點數不符,則將該寶可夢卡放到寶可夢版圖對應顏色位子上
事件卡:翻出事件卡並且執行
道具卡:拿2張道具卡
寶可夢中心: 將蓋著的寶可夢卡翻回正面,下一回合暫時休息一次
****不特別闡述事件卡內容,僅對對戰內容講一下****
事件卡中有一張VS對戰卡,你可以跟其他玩家進行寶可夢對戰
兩人各指定自己一隻面朝上的寶可夢進行對戰
寶可夢右下方的數值 + 道具卡數值 + 擲一顆骰子數值 = 寶可夢戰鬥力
戰鬥力較高者獲勝!若平手,則重複擲骰看誰戰力較高
輸掉的玩家必須將寶可夢翻成背面,並且被勝者拿走2張道具卡
(如果道具卡不夠給,則勝者從道具卡堆抽卡)
遊戲結束: 當有玩家拿到20點以上的寶可夢點數(正面寶可夢點數20點以上),並且進入中央的對戰區域,與對戰卡對戰勝利時,該玩家獲勝!
若在中央對戰區域,寶可夢卡點數小於20點,則必須退出區域
***戰鬥對手的戰鬥力取決於玩家幫他骰的點數~~***
遊戲心得:遊戲真的很簡單,玩家間彼此除了對戰與交換卡片外,沒有甚麼特別的互動。而且蒐集寶可夢,低階的只剩下衝點數用,沒甚麼蒐集鍛鍊感~~ 可惜了裡面的進化系統與屬性相剋....,到後來大家都會去拿傳說寶可夢出來對戰而已
於是嘗試了幾個Home Rule,不一定要全加,但變化度會高很多
Home rule 1:當你使用交換牌時,只能跟玩家進行同攻擊力的寶可夢交換 或是 將你手上的寶可夢進行進化(將原本寶可夢換成高階寶可夢,原本寶可夢則放到寶可夢區域)
Home rule 2:屬性相剋 ,如寶可夢的屬性有相剋時,寶可夢的攻擊力可*2倍 (這樣打最後對手時,多樣性的寶可夢就很重要了)
Home rule 3:對戰時,玩家將面前正面朝上的寶可夢牌拿在手中,秘密從手中打出一隻寶可夢應戰
Home rule 4:起始玩家可以最先選擇夥伴寶可夢,尾家最後選擇夥伴寶可夢。然後從尾家選第二隻夥伴寶可夢,反方向順序每人多選一隻夥伴寶可夢。(起始兩隻夥伴寶可夢)
****增加尾家優勢,這樣尾家可以選擇剋前面玩家的寶可夢***
改複雜一點比較好玩~~~ 否則耐玩度其實不高~~
遊戲還有一點讓我詬病的地方,玩桌遊玩久了
對於圖板跟卡片的厚度滿要求的...
這遊戲的紙也太薄了吧... 定價也要1500
真心希望他們可以出符合價位的印刷紙張....
(反正小朋友在這遊戲內,主要就是抓神獸為主,
輸贏反而沒那麼重要... 開心就好)
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