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其實,要寫的遊戲太多了,這款「莎士比亞」不算是我的菜,但為甚麼會先寫這款呢?原因很簡單,因為這款遊戲有單人模式。
最近寫的幾款遊戲都有單人模式,想一想就繼續朝這個方向邁進。看能不能整理出來一個單人遊戲的心得。
適合年齡: 12歲以上 稍微繁瑣,差不多屬於輕~中策略
適合人數: 2~4人 最佳人數3人,翻開的板塊選擇不會太少,也不會等其他玩家的行動等太久
遊戲難度:3 難度大概跟奧爾良(Orleans) 勃根地城堡(The Castles of Burgundy) 馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo) 差不多
遊戲性質:卡牌驅動,不算多元的多元跑分(?)
玩法說明:簡略規則說明,此遊戲總共有6個回合(表示6天),第4回合與第6回合結束時會進行計分。6天後聲望值最高的玩家獲勝!
遊戲設置:
1.將遊戲主圖板(如上圖)放於桌面中央。將日期指示物放在日期計數軌(C)的第一個空格。將錢幣與 "+3"指示物放在一旁備用
2.每位玩家選擇一個顏色,拿取玩家圖板與自己顏色的指示物(圓柱*5 , 圓片*7,休息指示物*4 )招聘卡*1。在圖板的氣氛軌中(笑臉哭臉的軌道)。放置一個圓片在沒有任何圖示的格子上。在遊戲主圖板的每個軌道(EFG)的第1格,都放置一個圓片。放置一個圓片至聲望軌(A)的第5格。剩下的物件放在玩家前面備用。
3. 由一位玩家,拿取每個玩家1個圓片。隨機洗混以後,擺在順位軌(B)上面。將這些圓片依照同樣的順序,放在下面的主動軌(D)上。
4.依照遊戲的提示,放置對應人數數量的服裝元件與舞台片到布袋中。並且抽取人數*3的服裝元件與舞台片至中央圖板(H)上。
5.將角色卡洗勻,抽取玩家人數+2的角色卡,面朝上放在中央圖板旁。從順位最低(順位軌數字最大)的玩家,選取1張角色卡,並且放到他的個人版圖旁。接著由倒數第二順位的玩家選擇角色。以此類推,直到所有玩家均選擇1張角色卡。將剩下的角色卡棄掉。
6.重新抽取人數+2的角色卡並且放置於中央圖板。
遊戲開始!
(圖:遊戲圖板示意圖)
每一個回合的流程如下:
1. 決定行動數與起始玩家(進行賭注)
2.玩家行動(招聘與啟動)
3.移動氣氛軌
4.綵排 (計分回合,僅第4回合與第6回合)
5.維護
6.休息回合
然後進行下一回合,回到流程第一步。
1. 決定行動數與起始玩家(進行賭注)
每位玩家秘密的從5個圓柱指示物中,拿取任意數量的指示物(至少1個)。此數量代表此回合可以進行的行動數。當所有玩家選擇完畢後,同時打開手。拿取最少指示物的玩家,成為順位軌上的最高順位,放置圓片至(B) 順位軌後,立刻獲得1點聲望值。次少的玩家獲得第2順位(沒有分數)。若有玩家行動圓柱數量一樣,則比較此回合主動軌的順位,高者獲勝(順位高可擺較前面)。
2.玩家行動(招聘與啟動)
玩家在這個時候,會依照剛剛的順位,輪流進行一個行動。一直到所有玩家均使用完行動次數。行動可以選擇招聘或是啟動角色卡。(招聘一天一次)
A.招聘
將招聘卡放到遊戲中央圖板旁的角色卡旁。將角色卡拿起放到個人圖板旁。面朝上表示卡上人物被雇用,或是面朝下表示雇用臨時演員。
B.啟動角色
玩家拿起行動的圓柱,放在閒置的角色卡上(沒有休息指示物或是圓柱指示物)。依照角色卡右上方的圖示來執行行動。(提示:剛聘請的角色也可以馬上啟動)
(圖:各種不同的角色,右上方的金額代表第六回合彩排過後,需要支付的價錢,左上角代表此角色能力)
角色能力很多種,這邊就不多詳述。大概就是可以讓你拿服裝、拿舞台、前進軌道等等的好處。
角色若底下有圓圈的,此角色代表演員,可以放置服裝元件至上方。若湊滿3個服裝元件,加總服裝元件的數值。立刻得到對應的錢或是聲望值。
舞台元件放置,舞台片必須對稱放置。每放一片舞台片蓋到蠟燭時,立即獲得1點聲望。放置不同顏色舞台片會有對應的效果。
黑色舞台:無效果
粉紅舞台:+1元
紫色舞台:其他玩家氣氛-1
藍色舞台:放置玩家氣氛+2
綠色舞台:玩家獲得1個+3指示物,此指示物在後面的行動中可以使用。棄掉1個+3指示物,可以讓一名服裝師或是舞台人員能力加3。
當所有玩家做完行動或是不想再做行動,均PASS回合時。進行劇場氣氛調整
3.移動氣氛軌
A.每一個還在主圖板的紫色舞台片,讓所有玩家的劇場氣氛圓片退後一格。
B.依照順位檢查劇場氣氛。依照氣氛軌的位置獲得或失去對應的東西
C.將每位玩家的氣氛軌圓片放回沒有任何圖示的格子上
4.彩排
A.第4回與第6回會進行彩排。已放滿3個服裝元件的角色卡,可以發動卡上的特殊能力(服裝元件右邊)並為玩家帶來好處。(即使此角色正在休息狀態)。依照玩家的主動軌順位輪流執行此彩排。
B.當彩排之後,所有劇幕進行計分(紅黃藍)。計分方式見規則說明書。
5.維護
將中央圖板旁所有沒被招聘的角色卡棄掉。重新抽取人數+2角色卡。若抽牌庫牌數不足則洗混棄牌堆成為新抽牌堆。
將沒被拿取的服裝與舞台片棄掉。從布袋中抽取新的服裝與舞台片。
移動日期指示物1步。
6.休息回合
將上一回合的休息指示物移除。每位玩家自行決定哪些角色要進入休息狀態。休息指示物的數量等於此次使用過的圓柱數量-1(等同於啟動過的角色數量-1)。放置休息指示物在此回合啟動過的角色卡上。下一回合將不能啟動這些角色。
遊戲結束:
第6回合彩排後。結束遊戲
玩家翻開他的目標卡並且計分。
舞台與服裝,每擁有1個黃金配件,可得1點聲望值
玩家支付薪水給招聘的角色。每位沒有獲得足夠薪資的角色,讓玩家失去2點聲望值。
獲得最多聲望值的玩家獲勝!若平手,剩下來資金最多的玩家獲勝!
單人變體規則:
單人設置大約與2人遊戲相同,除了以下設置
1. 每回合改抽6個服裝與舞台片
2. 每回合改抽4張角色卡
3. 每回合的第一階段不執行
4. 若玩家第2階段只使用1~2個指示物,則獲得1分
5. 遊戲一開始拿取未使用的同顏色圓片(中性圓片),放在每個據幕的第4格位置
6. 第4日進行彩排,會與中性圓片進行比較。然後將所有中性圓片移到第8格
7. 第6日一樣與第8格的中性圓片進行比較
遊戲心得:這是一款展現德式桌遊機制的範例遊戲。你可以從角色、服裝、舞台,去進行不同的連鎖進而得分。實際玩起來能跑的路線不多。翻開的角色卡也決定了你這一回合可能會走的路線。在行動數的選擇上還滿有趣的。你這回合使用的行動多,競標順位就沒有優勢,下一回合能用的人就會變少,於是在一開始的行動數決擇上就必須考量到後端的行動。
卡片的連鎖很有趣,你擁有服裝,在彩排時就會有額外能力。但你也需要建造舞台獲得額外的獎勵。為了完成上面的目標,你需要找更強力的角色來幫忙。但就需要賺錢才能最後供給角色薪水。每個都息息相關。玩家間的互動還滿多的,搶奪劇幕軌與好用的角色等等,會很在意別的玩家的行動。所以又回到一開始的行動數競標。這是還滿不錯的首尾呼應。
遊戲內讓我覺得比較沒用處的是劇場氣氛,基本來說沒辦法賺分跟賺錢。劇場氣氛衝到高也沒甚麼用。是一個很雞肋的設定。
結論,我認為這款遊戲雖然感覺有許多的跑分方式,但實際玩起來卻沒有很多可以選擇的地方。但是在整體遊玩的感覺上,倒不會太難以入口。玩家可以很簡單的融入遊戲。雖然遊戲沒有甚麼特別爆分的感覺,但整體來說還是中規中矩。單人遊戲玩起來感覺都差不多,算普通而已。我喜歡這款遊戲的行動競標與休息機制。讓卡片啟動的順序變的需要計算。但以內容來說,我覺得還OK而已。
缺點:1.跑分路線不算多,感覺玩家的選項不多 2.細部規則有點不直觀
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